[HQ/HW] Cérémonies, rôles des PJs et PNJs

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 23 Mar 2004 16:08:31 +0100

Bonjour � tous,

je me pose quelques questions sur les r�les et efficacit�s respectives des PJ et PNJ lors des actions de groupe (des c�r�monies religieuses en fait, mais le probl�me est le m�me partout).

Les r�gles de HQ donnent p. 91 le bonus du soutien d'une communaut�. 100 personnes : +13, 1000 personnes +25, etc.

D�j�, premier constat : si votre clan (1000 adultes) vous soutient dans la qu�te, vous avez tout int�r�t � avoir plein de petits sous-groupes (les guerriers, les artisans, les m�res, les nobles, les anciens, etc) qui chacun donnent un bonus, plut�t qu'avoir tout le monde rassembl�, car ca donne un bien plus gros bonus avec 10 fois 100 personnes qu'avec 1000 essayant d'agir de concert. Bon, ca semble raisonnable que plus un groupe est grand, plus sa 'rentabilit�' diminue. Comme ca donne l'occasion d'aller d�marcher plein de gens (ie : roleplay), je n'ai rien contre.

L� o� �a coince, c'est quand je me rends compte qu'un PJ moyen, s'il est bien motiv�, peut facilement donner +10, voire +20 � lui tout seul, avec les capacit�s qui vont bien. Ne vous fiez pas aux exemples des r�gles, je n'ai jamais vu un groupe aussi inefficace pour s'augmenter les uns les autres.

Alors, quand j'ai un PNJ bien d�crit (une demi-douzaine de capacit�s), il peut lui aussi arriver haut. En fait, j'ai m�me calcul� l'autre jour que si mes personnages rassemblent les grands pontes de leur culte et qu'ils font une c�r�monie � leur dieu dans un lieu sacr� un bon jour, ils atteignent des puissances qui me rendent mal � l'aise.

Je m'explique : un bon PNJ peut donner lui aussi +10, voire +20. (mythes, affinit�s, relation au dieu, diriger une c�r�monie, chants sacr�s, etc.). Premi�re limite que j'impose : un PNJ ne peut donner qu'une augmentation automatique, pas une augmentation risqu�e. Quoi moi faire s'ils sont trois quatre comme ca ? Je permets le +60 ?

Calculons :

Chef de c�r�monie : 5M2
lieu : +20
moment : +10
PJ : 4 fois +15
PNJs importants : 4 fois +15
participants anonymes : +15
objets sacr�s : +10

soit, 20M10

Ahem. Je suis d'accord que je parle de la chouette c�r�monie, avec grands pontes, bon moments, PJ tr�s associ�s � leur culte, etc. OK, mais je ne parle pas d'une c�r�monie avec PNJ disposant de M3 ou d'objets uniques, ou rassemblant 5000 personnes. Je reste au niveau ville/gros clan bien fourni. On en est pas � la messe de Noel 2000 du pape.

Quelqu'un a-t-il d�j� atteint ce niveau ? L'autre limitation que j'utilise � ce moment est la r�gle (dans la magie, je ne sais plus quelle page) qui dit qu'un rituel prend 1 heure par +3 de bonus. Dans l'exemple ci dessus, on parle de plus 48 heures de c�r�monie non-stop. Dur dur.

Je commence � comprendre comment les Malkinoni peuvent esp�rer un miracle de Dieu : 10M9, en y mettant les moyens, on y arrive.

Je ne parle m�me pas de l'archev�que qui b�nit les 10 chevaliers, aid� par la cath�drale et la communaut� religieuse.

        Philippe

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