Re: Envoi group? n? 1249

Auteur: Gianni & Anna <giannieanna_at_...>
Date: Thu, 13 May 2004 03:15:42 -0700 (PDT)


> Je suis en train de remonter un groupe de joueurs
> pour une campagne
> Praxienne.

Excellente id�e.

> Les persos debuteront tous miliciens du Dome Soleil.

Tr�s mauvaise id�e ;-)

> Troisieme chose, quelles sont les langues
> repertoriees dans la region de
> prax?
> Moi j'en est repertori� quelques unes, mais j'en ai
> certainement oubliees:
> Pavique, sartarite, nouveau pelorien, praxien,
> langue du feu, langue des
> marchands, langue des marins.

Langue du feu ? C'est une langue cultuelle, et non une langue vernaculaire. Les Yelmaliens parlent sartarite (cf. la bo�te "Pavis").

Les autres langues, OK, elles sont toutes list�es dans la bo�te "Pavis". Tu as oubli� l'oasien, la langue parl�e par les tout premiers habitants de la r�gion (ceux qui �taient l� m�me avant les nomades), et qui ne ressemble � aucune autre de ces langues.

Il y a une autre langue cultuelle importante : la langue de l'eau [culte de Zola Fel], probablement li�e � la langue des marins ("boatspeak").

Gianni
>
> KOLAT
>
>
> [Les parties de ce message comportant autre chose
> que du texte seul on �t� supprim�es]
>
>
>
>



>


>
> Message : 2
> Date : Wed, 12 May 2004 20:17:12 -0000
> De : "meunier_b" <meunier_b_at_...>
> Objet : Re�: [RQ] [regles] Fauconnerie
>
> Salut,
> je te donne ce que j'ai fait pour 2 de tes points.
> Si tu d�sires, je
> pourrais peut-�tre retrouver une fiche de
> connaissance que j'avais
> cr�e pour un langhormy tatillion.
>
> 1- fauconnerie:
> de base 1% par tranche de 20% de connaissance des
> annimaux car
> connaitre le caract�re d'un animal peut �tre utile
> dans la
> fauconnerie.
> � toi de voir.
>
> 2- oui j'ai ajout� des Comp�tences essentiellement
> des connaissances:
> Connai. Cultes (tu peux d�taill� par panth�on)
> Connai. L�gendes (en fonction de ton lieux de
> naissance) utile pour
> un Donandar
> Connai. races anciennes (tu peux d�taill� par race)
> Connai. us et coutumes utile pour un Donandar
>
> j'avais fais des sous cat�gories dans les
> connaissances de bases.
> Il faut dire que le joueur discut� pas mal mes
> r�gles pour connaitre
> tel ou tel choses.Comme �a j'ai mis les choses au
> clair et on est
> redevenue copain.
>
>
> --- Dans Glorantha_VF_at_..., "KOLAT"
> <kolat_at_f...> a �crit
> > Salut,
> >
> > Je suis en train de remonter un groupe de joueurs
> pour une campagne
> > Praxienne.
> > Les persos debuteront tous miliciens du Dome
> Soleil.
> >
> > Voil�, l'un des joueurs va jouer un initi� de Yelm
> et veux un
> faucon.
> >
> > J'aimerais savoir quelle est le pourcentage de
> base de la competence
> > Fauconnerie.
> > Je suis sur que les vieux routards pourront me
> repondre aisement.
> Je pense
> > que ce doit etre 00 %,
> > Mais j'aimerais votre avis.
> >
> >
> > Autre chose, j'aimerais savoir si certains d'entre
> vous qui ont
> deja jou� a
> > RQ dans Glorantha ont ressenti la n�cessite de
> cr�er des
> competences qui
> > collent au monde.
> >
> > Moi je pensais a Connaissance des cultes,
> Connaissance (Pantheon),
> et
> > Mythologie (d�it�).
> > Est-ce que certains ont utilis� les memes ou
> d'autres pour
> Glorantha?
> >
> >
> > Troisieme chose, quelles sont les langues
> repertoriees dans la
> region de
> > prax?
> > Moi j'en est repertori� quelques unes, mais j'en
> ai certainement
> oubliees:
> > Pavique, sartarite, nouveau pelorien, praxien,
> langue du feu,
> langue des
> > marchands, langue des marins.
> >
> > KOLAT
> >
> >
> > [Les parties de ce message comportant autre chose
> que du texte seul
> on �t� supprim�es]
>
>
>
>


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