> Dans runequest :
> Aucune lune/lune mourrante - Seul les sorts a 1 pts peuvent etre utilis/pas
> de cumuk
> Lune croissante : Les sorts jusqu'a 2 pts peuvent etre utilis�/2 sorts
> cumul�s max
> Demi lune : Tout sorts dispo et cumulable
> Pleine lune : tout sorts dispos et cumulable. Sort temporaire ont une dur�e
> double.
>
> Pris dans les Dieux de Glorantha.
Quand tu dis "sort � 1 pt", tu parles de magie divine, ceux qui coutent 1 point
de POU, c'est ca ?
Donc en fait, c'�tait drolement limitant d'�tre lunaire en dehors de l'Empire du
temps de RuneQuest (un peu moins quand m�me, mais limitant). Par contre, je
trouve que le bonus de la pleine lune est un faible : seulement une port�e
doubl�e ?
L'effet dans HeroQuest (multiplier la comp�tence par 1,5) est monstrueusement puissant. L'�quivalent RQ serait de multiplier le POU, les PM et toutes les comp�tences de magie par 1,5 pour tout adorateur d'une divinit� lunaire.
Je trouve ca un peu d�s�quilibr�, � y r�fl�chir : trop puissant le jour de la pleine lune et trop affaiblissant (* 0,5, voire * 0,3 !) les jours de basse lune . Hmm
En plus, ca demande plein de calculs ind�pendant pour chaque affinit�, esprit,
sortil�ge, ... oha.
J'appliquerais plutot un truc du style :
Pleine lune +10 (voire seulement +5)
Demi-lune : 0
Basse lune : -10
En essayant, je ne sais trop comment, de s'arranger pour que la somme sur les sept jours fasse 0.
Philippe
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