Campagne impériale en Balazar : des précisions !

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 1 Jul 2004 22:12:15 +0200


Si tu lis l'anglais, je te recommande le Imperial Lunar Handbook 1 : toutes les cultures des neuf sultanats, des �tats-clients et des alli�s de l'Empire. Ca donne � tes joueurs de Dara Happa une bonne id�e de la th�ocratie int�griste et inhumaine � laquelle ils essaient d'�chapper.

Tu joues en Balazar ? Quelle merveille. C'est mon pays pr�f�r�. Quelle est la ligne-cl� de ta campagne ? Que font de bons lunars civilis�s dans un trou pareil ?

Tes remarques sur les modifieurs cycliques de la magie lunar sont int�r�ssantes. C'est vrai, se lier � la Lune est un sacrifice. Je vois bien les plus d�vots de ses adorateurs d'humeur morose et abattue le Jour Noir, et p�tulants et hyper-dynamiques le Jour Plein. Comme si Sa lumi�re influait directement sur le caract�re.

N'oublies pas tous les vieux cultes de l'empire : Dara Happans, Carmaniens, Rinliddis, animistes de Darjiin, cultes post-orlanthis de Saird et Aggar... Tous ces pouvoirs ne sont PAS lunars, ils ne sont pas affect�s par le Cycle !

Dernier mot : je vois que tu as traduit "we are all Us" par "nous sommes tous nous". J'ai plut�t utilis� l'expression "Nous sommes tous un" dans ma campagne. Ca sonne bien quand la Pr�tresse dit : "Nous sommes tous un, et toi aussi, m�me si tu ne le sais pas encore !" et quand l'�rudit dit "nous sommes tous un, mais nous sommes diff�rents".

Cette archive a été créée par hypermail