Re : Campagne impériale en Balazar : des précisions !

Auteur: pproust100 <pproust100_at_...>
Date: Thu, 01 Jul 2004 22:37:35 -0000

 -Pour Eric tu peut arrêter la lecture là si tu lis le message-

> Si tu lis l'anglais, je te recommande le Imperial Lunar Handbook 1 :
toutes
> les cultures des neuf sultanats, des états-clients et des alliés de
l'Empire.
> Ca donne à tes joueurs de Dara Happa une bonne idée de la théocratie
> intégriste et inhumaine à laquelle ils essaient d'échapper.

heuh, je l'ai et même les work in progress...Mais ils sont pas de Dara Happa (Tarsh, la Passe du Dragon - le canard - et Pent - fille au cheveux rouges) et citoyen impérial ou affilier (membre de l'armée de la Grande Soeur)  

> Tu joues en Balazar ? Quelle merveille. C'est mon pays préféré.
Quelle est la
> ligne-clé de ta campagne ? Que font de bons lunars civilisés dans un
trou
> pareil ?

Juste avant de descendre au sud, on va dire qu'ils se font la main, et puis comme dans Griffin Mountain les méchants sont censés être les lunaires (lire les histoires sur Alcyon et Marusa), je trouve cela intérressant d'inverser les rôles surtout quand les Pjs découvrent qu'il y a des orlanthis liés à leurs problèmes... Sinon c'est un vrai coin perdu - ce qui les obligent à retourner régulièrement dans l'Empire - mais il y a qq trucs sympa à faire. Et aussi je veux leur faire rencontrer les silvers flames qui pourront leur être utile une fois dans la Passe du dragon (en 2005). Comme je fais jouer les scénars d'HW vo, ben ils poursuivent Malodon. Et cherchent des objets magiques - bon en fait pour simplifier à augnemter leur score en citoyen impérial.

L'idée clé de la campagne est jouer des lunaires et faire tenter de faire jouer un maximum de scénario prévu pour des orlanthis par des lunaires. Sinon les personnages ont des objectifs personnels qui sont la ligne, en pointillé de la campagne. En particulier le canard qui veut voler de nouveau !!!

> Tes remarques sur les modifieurs cycliques de la magie lunar sont
> intéréssantes. C'est vrai, se lier à la Lune est un sacrifice.

Mais il y a un GROS avantages - on conserve sa magie commune lorsque l'on ait adepte.

>Je vois bien
> les plus dévots de ses adorateurs d'humeur morose et abattue le Jour
Noir, et
> pétulants et hyper-dynamiques le Jour Plein. Comme si Sa lumière
influait
> directement sur le caractère.
> N'oublies pas tous les vieux cultes de l'empire : Dara Happans,
Carmaniens,
> Rinliddis, animistes de Darjiin, cultes post-orlanthis de Saird et
Aggar...
> Tous ces pouvoirs ne sont PAS lunars, ils ne sont pas affectés par
le Cycle !

Sur, mais les pjs suivent la voie de Sendenya - et ils ont bien raison. Par contre si l'on citoyen là faut voire, et franchement j'attends ILH2 pour en savoir un peu plus. Pour avoir regarder les cultes d'ILH1 ben j'en ai pas trouvé de bien symphatique - et mes jouers aussi, à part l'Ours lunaire. Sans parler d'ordre magique - rien à part fossoyeur.  

> Dernier mot : je vois que tu as traduit "we are all Us" par "nous
sommes tous
> nous". J'ai plutôt utilisé l'expression "Nous sommes tous un" dans ma
> campagne. Ca sonne bien quand la Prètresse dit : "Nous sommes tous
un, et toi
> aussi, même si tu ne le sais pas encore !" et quand l'érudit dit
"nous sommes
> tous un, mais nous sommes différents".

Je pense quand disant "tous nous", on exprime une idée sendenique, par là je veux dire que si nous somme tous un - l'ensemble forme une entité unique - alors qu'avec "tous nous" - l'ensemble forme une entité collective. Je sais pas.

Pierre

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