> Je repondrai a cela que les Orlanthi ont au moins un dieu qu'ils representent
> aussi avec des chars :
> Mastakos.
> Si je me souviens bien on trouve aussi dans le maitre des runes des
> informations sur des conducteurs de char orlanthi.
> Je mettrais pour ma part les conducteur de char comme initi�/adepte de
> Mastakos (et donc probablement hors des 80% du "All Orlanthi").
Dans la version de Mastakos qu'on voit dans "Thunder Rebels", il reste le conducteur du char d'orlanth, c'est vrai. mais il ne donne pas particuli�rement de magie de char. Et ca reste un dieu super mineur, surtout ador� par ceux qui veulent une magie de t�l�portation...
Je pense que ca fait partie de ces cultes qui peuvent �tre � cheval entre plusieurs dieux, car mineurs (comme Rigsdal). Elmal pourrait avoir un sous-culte de conducteur de char.
Et puis bon, les orlanthis ont des dieux, mais tous ne sont pas ador�s (voir la liste des cultes oubli�s et abandonn�s � la fin de Thunder Rebels). S'ils ont tr�s peu de chars maintenant (ce qui est le cas officiellement), les rares gars qui veulent vraiment se battre � char doivent se tourner vers les Fr�res Tonnerre classiques, qui leur donne des magies de guerre et de mouvement. Ensuite, les initi�s doivent parfois d�couvrir un chtit prodige qui va bien (Roues du Vent ?), mais sans plus.
J'aime bien l'id�e que qq clans orlanthis affrontent rituellement les initi�s de
Yelmalio en une course de char sur un terrain accident�. Certainement que des
lieux le ong du chemin rappellent des �v�nements ancien : pont de pierre,
pierre moussue, tourner apr�s Vieil Homme Ch�ne, passer devant la grotte du
troll, etc.
Mais AMA, ils ne les utilisent plus durant la guerre (pas quand leurs magies de
mouvement leur permettent d'aller aussi vite � pied).
Philippe
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