Re : Re : Heortland tribes

Auteur: Sam <asha0030_at_...>
Date: Sat, 04 Jun 2005 14:19:36 -0000


> L'ensemble des orlanthis du coin sont des Héortiens, au sens où ils
> suivent les Lois d'Héort, fils de Vingkot, fils d'Orlanth. L'autre
> grande famille orlanthi est les Alakoriens, qui couvrent Tarsh, le sud
> de l'Empire Lunaire et le nord de Sartar (la région de Far Place/Terre
> Lointaine).

Je sors un peu du sujet, mais quelles sont les différences entre ces grandes familles orlanthi ?
Sur différents forum, j'ai trouvé des différences dans l'organisation du pouvoir :
Rite de Vingkot : monarchie héréditaire. Héort : monarchie élective.
Alakoring : aristocratie (élective ?).
Harmast : théocratie élective ?

Alakoring le Briseur de Dragons (?) était contre la théocratie et la main mise du pouvoir par les prêtres. Il a déclenché une guerre civile (chez lui à Ralios, puis dans Aggar, Hollay, ...), et reconstruit une société basée sur des petites tribus individualistes, dirigées par des chefs forts. J'imagine qu'il doit détester les dragons, et que ceux qui se réclament de lui doivent détester les elfes (il a été tué par un elfe...), et se mefier des grands ensembles et des religieux un peu trop ambitieux et proches du pouvoirs. Intervenant pendant des periodes troublées de l'histoire héortienne (la chute de l'EAW), c'est un retour à un traditionalisme vingkotien, et un refus du "libéralisme" héortien...
Du moins, c'est comme ca que je le comprends. Mais alors, ca ne cadre pas vraiment avec Tarsh, qui depuis Arim l'Indigent est plutôt organisé en grandes tribus. Et la monarchie héréditaire des rois de Tarsh fait plutôt penser à un retour au "vingkotisme" (...). Arim ne serait il pas l'un des lointains descendant du fils d'Orlanth ?

Pour le coup, les Alakorings seraient plutôt les petites tribus qui entourent Tarsh, et certaines des Monts Quivins (avant l'arrivée de Sartar, et même après, malgré le royaume et la monarchie héréditaire).

Les distinctions héortiens/alakorings/vingkotiens/... sont elles alors vraiment géographiques, ou alors il s'agit de dogmes politiques en constantes évolutions, un peu comme nos partis politiques actuels (socialistes, libéral, nationalistes, communistes, ... : ca change tout le temps...). Ainsi, un clan pourrait etre considéré comme vingkotien durant le règne d'un chef, puis alakoring durant le règne d'un autre, ... la seule constante est la reconnaissance du système héortien : vague définition des valeurs communes, dans laquelle s'inserrent toutes les autres variantes (un peu comme notre système démocratique).

J'aimerai beaucoup qu'il puisse y avoir un débat politique dans ce jeu (entre mes joueurs) : un peu comme chez nous. Pourquoi tel système est il meilleur que tel autre, pourquoi notre systeme est mieux que celui du voisin, pourquoi il vaut mieux élire tel chef plutôt que tel autre, pourquoi je préfererai qu'au conseil du clan il y ait X plutot qu'Y, ... Je crois que ca permettrait de faire vivre un peu plus la vie du clan, de la tribu, et d'integrer encore un peu plus les joueurs à Glorantha. Et même, organiser une "campagne électorale", lorsque l'un des joueurs veut lui même faire parti du conseil, ou devenir chef. Je suis bien conscient qu'une quête héroique bien menée, l'admiration populaire et deux ou trois jets de dés réussis régleront assez bien l'affaire, mais ca manque un peu d'engagement, et j'avoue que j'ai vraiment du mal à cerner les différents courants politiques chez les héortiens. Pourtant il doit y en avoir plein, pour tous les gouts (féministes esroliennes ?). Imaginez un peu l'animation dans les auberges quand le tavernier apprend que vos héros tolèrent l'église aeolienne ! (et autres dicussions de comptoirs du même genre...) Bref, si certains d'entres vous ont des précisions à ce sujet, n'hésitez pas.

Et sinon, qu'elles sont les différences entre les Quivinis, les Héortiens du Pays d'Héort, les Tarshites, ... ??? A part les différences politiques, y-a-t-il de vraies différences dans les modes de vie, les valeurs, les cultes (mis à part l'église aeolienne) ?
Mes joueurs (des Quivinis) vont surement aller se promener vers Tarsh sous peu (bien avant la conquete lunaire, cela dit...). Et j'avoue que je sais pas tellement comment je vais leur présenter ca : les clans sont grands comme des tribus, ils ont un roi, et ils parlent avec un accent ridicule (comme tous les accents sauf le mien, c'est bien connu). Mais à part ca, ils vénèrent les mêmes dieux, ont les mêmes mythes, ..., et ressemblent peut etre plus à mes joueurs que leurs clans voisins.

Whaou, j'ai déjà écrit tout ca !!!
Bon, j'arrete... Merci à ceux qui sont arrivé jusqu'ici, et à ceux qui répondront...

Sam, apprenti politologue gloranthophile...

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