Re: Re : Re : Mongoose Runequest

Auteur: Dread Domain <dreaddomain_at_...>
Date: Tue, 21 Feb 2006 19:36:03 -0500


Salut Gianni,

J'ai la m�me appr�ciation que toi. Les versions pr�c�dentes me faisaient grincer des dents mais celle-ci semble bien mieux ficell�.

Je ne veux pas en dire plus puisque je ne crois pas que nous le pouvions. Sais-tu combien de playtesteur il reste?

Dread
----- Original Message -----
From: "Gianni Vacca" <giannieanna_at_...> To: <Glorantha_VF_at_...>
Sent: Monday, February 20, 2006 5:37 PM
Subject: Re : Re : Mongoose Runequest

salut

Bon, j'ai re�u la version 1.5 du pack playtest de Mongoose et je dois dire qu'apr�s une premi�re br�ve lecture je suis agr�ablement surpris.... la plupart des "innovations" qui avaient fait grincer les dents des vieux routards ont disparu. Le syst�me ressemble fort � RQIII avec quelques petites diff�rences qui devraient rendre les combats plus rapides. Les seules grosses innovations qui sont rest�es des pr�c�dentes versions du pack playtest concernent les jets en opposition (il n'y a plus de table de r�sistance) o� il faut faire moins que sa comp�tence ou que sa carac fois 5, mais plus que son adversaire, innovation �galement appliqu�e au combat pour la parade et l'esquive.

Mongoose a r�ussi � garder son syt�me de magie bas�e sur les runes des pr�c�dentes versions du pack playtest, tout en r�introduisant les bons vieux sorts genre magie de bataille dont je n'arrivais pas � me passer (la magie "freeform" c'est pas trop mon truc).

Il y a �galement un syst�me de gestion des "sbires" pour ne pas faire durer �ternellement les combats entre des h�ros et des sous-fifres.

Bref, un retour aux fondamentaux de RQ tout en introduisant quelques concepts issus de jdr plus "modernes".

J'ai h�te de commencer mes sessions de test !

Gianni

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