Re : Guerre civile à Citadelle Blanche

Auteur: kellyan_ashram <depriester.yoann_at_...>
Date: Sat, 20 May 2006 00:06:59 -0000

>
> >... Et au final, un terrible évènement met le feux
aux
> poudres : lors d'un contrôle dans un Temple de Chalana Arroy, la
> grande prêtresse s'oppose physiquement au capitaine lunar.
>
> Une grande prêtresse de CA a bien d'autres moyens de s'opposer que
s'opposer
> physiquement :-) Hop, prodige "on se calme" et le capitaine
devient doux
> comme un agneau! ;-)
> Un temple est un lieu juridiquement à part, et qui dispose de
> "l'extraterritorialité" de par la divinité qui y est présente et
qui est
> divine.
> Je doute même que l'on puisse opérer un contrôle dans un temple. Au
> moyen-âge, les universités et les églises étaient des lieux à
part, comme
> les ambassades aujourd'hui, où la "police" ne rentrait pas, et
même les
> criminels pouvaient y demander l'asile.

Utilisant les règles de runequest 3, le seul sort qu'elle aurait pour se défendre est "sommeil" en effet ce serait un moyen (je pensais que c'était un sort de contact en fait, mais il s'avère utilisable à distance). Par contre n'ayant pas le sort "sauvegarde" o ud'autre sort offensif, le temple lui même ne peut pas qu'endormir pour se défendre si et seulement la personne est hostile au culte. Donc sur ce point tu as raison.

Par contre, voulant servir au mieux la Déesse Rouge et les Sept Mères, je pense que les autorités peuvent pénétrer dans un temple de Chalana Arroy pour vérifier la présence d'Orlanthi si cela est justifié, même si cela est affreusement vu et est une nouvelle source de tension. A la rigueur ils peuvent déposer les armes avant de rentrer.

> >...Ce dernier à bout de nerf prend cela comme une agression
physique
>
> "adepte infirmier, cet homme me semble à bout de nerfs. Veuillez
lui
> injecter 15pp de sédatif" - "BZZ! Voici, révérende Guérisseuse" ;-)
>

En effet, à nouveau "sommeil".

> >...et, sabre au poing, tue la prêtresse par mégarde en tentant de
se
> défendre, ses soldats étonnés par ce geste.
>
> Je n'ai pas compris si le capitaine essayait de se défendre de ses
soldats,
> mais il me semble que le culte de CA est un des quelques cultes
qui sont
> autant révérés chez les Lunars que chez les Orlanthis. Le
capitaine va
> vraisemblablement s'effondrer en comprenant son geste et
démissionner et
> devenir infirmier pour se racheter.
> Sauf si c'est "le hetman des cosaques char-un, auxiliaires de
cavalerie
> A-TRO-CES de l'Armée Rouge." (Hervé, je te cite, là :-)). Et là,
c'est les
> autorités qui vont le désavouer pour calmer la population.
> Et je ne te parle pas de l'esprit de représailles de la déesse.
C'est un
> univers religieux où les dieux sont actifs... :-)
>

Révéré je le pense aussi, mais quand il s'agit de débusquer les Orlanthi terroriste en période de crise. Surtout qu'en cotoyant le chaos et étant illuminé, je ne donne pas cher de la santé mental de certain (contre coup du sort folie looool). Je pense que ça doit arriver de perdre la raison en plein millieu de ses activités professionnelles (lorsqu'on est soldat avec affinité chaotique et a ubord de la guerre civile). PAr contre je ne connais pas les esprit de représailles de Chalana Arroy (je pourrai citer ceux d'Issaries, qui ne sont pas dangereux physiquement pour des soldats, juste pour leur bourse), mais je pense qu'ils serait plutot axé "sommeil" ou "perte des compétences d'armes ou des dégâts" (elle n'a même pas le droit de démoraliser son adversaire).

> >A ce sacrilège, quelques
> Orlanthis cachés se dévoilent pour punir cette atrocité. plusieurs
> meurrent, et le reste décide de se baricader malgré tout pour
> résister. Le capitaine dépêche quelques troupes et donne l'assaut.
>
> Pas de combat dans un temple de CA. Il y a ce qu'il faut de
prodiges et
> d'énergie magique! ;-)
>

Mais il pourrait se dérouler dehors et se baricader dans une batisse quelconque. Et dans la confusion de la bataille quand on perd la boule ça m'étonnerait pas qu'on fasse la bourde de tuer jusqu'à ces camarades (et hop un fumble : "touche son compagnon le plus proche") alors pourquoi une initié ou une prétresse maheureuse (qui se trouvait au mauvais endroit au mauvais moment)

> >...C'est alors que sous un accès de folie meurtière, il ordonne
> l'exécution de tous les rebelles, y compris les traîtent de Chalana
> Arroy.
>
> Les troupes devraient logiquement refuser d'obéir à ses ordres.
Seuls les
> créatures chaotiques tuent des religieux de Chalanna Arroy. C'est
comme si
> on disait à des soldats de tuer les médecins et les infirmiers qui
les
> soignent. Perdus et desespérés au fin fond d'une province ennemie,
> peut-être. Dans une ville matée, avec les généraux encore
présents, et dont
> l'occupation doit servir de vitrine à la région... je doute que
cela tombe
> aussi bas.
>

C'est vrai que là c'est un peu poussé, mais le principe est là. Je veux dire que le meurtre d'uen seule prêtresse par un capitaine perdant la raison peut engendrer le pire, et je pense que la population sous pression se fiche pas mal à ce moment que le capitaine soit devenu fou allié et que les autres lunars en général y sont pour rien. Pour eux un Lunar a tué une Chalana Arroy parce qu'elle défendait un Orlanthi, je pense que ça leur suffit amplement (il me semble qu'il ya eu plusieur cas de ce genre dans l'hsitoire où le seul acte d'un homme a suffit pour mettre le feu aux poudres).

> Donc en bref: cela ne peut pas se passer dans un temple de CA ;-)
mais dans
> un temple plus marqué "dieu orlanthi" et en déclin, pourquoi pas.
Un temple
> clandestin d'Orlanth, par exemple. Plus de dieu assez puissant
pour punir
> l'impétrant.
>

En effet c'est un peu poussé pour Chalana Arroy, mais je vois bien l'adepte de Cacodémon se faisant passer pour un capitaine (qui sait il l'est peut être vraiment) qui profite du moindre prétexe pour créer l'anarchie dans le but de devenir Griffes (prêtres runiques dont une condition d'acceptation est d'accomplir un assassinat ou autre ordre d'une autre Griffes, maintenant pourquoi pas l'anarchie total de son propre chef pour s'attirer les bonnes graces du culte).

> D'un autre côté, ton synopsis perd de vue deux éléments essentiels:
> 1) Les Personnages-Joueurs. J'imagine que le synopsis décrit ce
qui se passe
> sans intervention des PJ. Or, ils vont intervenir et contrecarrer
les
> évènements. S'ils ne le peuvent pas, si les PJ assistent aux
évènements sans
> pouvoir les changer ou pire, si on le leur raconte, c'est tes
joueurs qui
> vont faire la gueule (cette dernière remarque en tant que méta-
jeu) :-)

Je n'ai volontairement pas introduis la considération des PJs dedans, c'est juste une trame général de fond et de forme sur laquelle travailler pour leur faire vivre des scénarios intéressants. L'entré dans la guerre civile peut juste servir de cadre ou vouloir être éviter, à eux de faire leur choix. De toute façon pas la peine que je prévois trop à l'avance à leur propos, puisqu'ils ne vont jamais dans la direction prévu et certains ont un don pour faire empirer les choses. Donc du coup, ben, je me concentre d'abord sur uen trame sans actions des PJs, ensuites je vois ce que les PJs peuvzent faire dedans.

> 2) Pourquoi se forcer à rechercher comment un officier pourrait
perdre la
> tête à ce point, alors qu'il y a des adorateurs du Chaos si
pratiques? :-)
> Ce n'est pas l'officier qui agresse et massacre, mais un
doppelganger
> chaotique qui a prit sa place. Jusqu'ici il était utilisé par
l'armée lunar,
> il a voulu s'amuser un peu et il se rend compte qu'être officier
c'est pas
> si facile. D'où intérêt pour une aventure pour les PJ: ils doivent
enquêter
> et démasquer l'imposteur.
>
> Il ne faut jamais oublier de faire tourner le décor et les
évènements autour
> des PJ ;-)
>

En même temps Runequest est plus terre à terre. Certe les PJs sont amenés à devenir de futurs héros dans la Guerre des Héros, mais à eux aussi de savoir sauter dans le courant a ubon moment, de prendre le train en marche, de saisir les oportunités. Ils ne sont pas au début des surhommes mais des individus normals, voir le paysan de base qui vient d'entrer dans l'âge adulte. D'où le fait que les évènements de les attendront pas forcément et ne seront pas forcément focalisés sur eux, mais sur d'autre personalité majeur déjà reconnu. Néanmoins les impliquer suffisament pour les aider à capter le courant n'est pas trop difficile à faire.

> C'était ce qui m'avait sauté aux yeux comme incohérence dans ta
trame.
> Ah j'en ai une autre, plus globale: les évènements se passent peu
après la
> chute de la ville? Je ne pense pas que l'esprit de rébellion soit
encore
> aussi vif. Tous ceux qui étaient assez remontés pour se battre
sont morts,
> prisonniers ou en fuite. Les civils sont hébétés, accusent le choc
et ne se
> remettent pas de sitôt d'avoir survécu. Ils ne vont pas facilement
suivre
> les rebelles. Les moins convaincus collaborent d'autant plus
facilement que
> l'armée est omniprésente. Donc pour moi il n'y a pas
de "mécontentement"
> exprimable dans la population, qui s'étonne encore d'être vivante,
ni de
> tension.
>
> Les seules émeutes possibles sont dans les queues pour la
nourriture. Les
> habitants souhaient oublier et reconstruire, pas repartir dans des
conflits.
> Le pouvoir réèl n'appartient pas à des magistrats faibles et
divisés, mais à
> des généraux aux pouvoirs sans appels. A l'inverse de certaines
villes
> colonisées depuis longtemps, où les autorités relâchent la
vigilance et les
> Orlanthis ont pu recommencer à reconstituer leurs réseaux (je
verrais bien
> arriver tout ça à Boldhome par exemple) :-)
>

En fait pour l'heure la situation politique est un peu différente que celle que tu présente dans mon cadre. Je reprend la situation politique de Citadelle Blanche paru dans le scénario du livre de base de Runequest 3, à savoir qu'un fragile équilibre s'est tissé depuis la conquête de Citadelle Blanche, mais la menace Orlanthi est toujours présente avec un vif esprit de rebellion. Le dernier prêtre s'est caché est tente de cordonner ses actions de sabotages et guerrilla avec les autres temples. De leur côté le gouverneur militaire, secondé par un homme impitoyable et ambitieux, met tout en oeuvre pour débusquer et éradiquer la rebellion. Le Gouverneur civile est un initié.... d'Orlanth (hooooooo ?!!!) qui n'est là que parce qu'il est un homme de paille, et du coup c'est le gouverneur militaire qui a le véritable pouvoir civile. Au milieu un mage neutre employeur saisonnier des PJs qui est une pièce de l'échiquier pour les deux factions.

A mon avis, il y a suffisament d'ingrédient pour mettre en place une guerre civile. Quant à la division des hommes au pouvoirs, sachant que tout est structuré et les institution dans les mains de différents hommes, ça ne m'étonnerait pas qu'il puisse y avoir des différences d'opinion, et puis comme i ls'agit d'être humain, il doit y en avoir de très ambitieux qui ne demande qu'à avoir plus d'influence politique, surtout si le chaos s'en mêle.

Je vois l'Empire Luanr comme une nation forte, mais au sein de laquelle les complots vont bon train.

Au final, je pense qu'en associant ta vision et la mienne, on peut faire quelquechose qui me semblerait de bonne facture et pas trop incohérente. En tout cas merci de tes conseils.

> Rappar
>

Kellyan

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