Re: Conversion RQ-HQ et pierres de vérité

Auteur: ferro_at_...
Date: Sat, 19 Aug 2006 08:53:49 +0200


Selon Pierre Chateil <pierre.chateil_at_...>:
> Mon groupe de joueurs poss�de une �norme pierre de v�rit�.
> Ils l'ont eu vide, et ont mis toute leur magie dedans,
> ce qui fait dans les 50 points de magie divine.
>
> Cette pierre a pris une importance �norme pour le groupe.
> Ils la portent � tour de r�le, et elle permet � chacun d'eux
> d'utiliser quasiment toute la magie des autres.
> Ils ont fait plusieurs serments humakti pour �viter que quelqu'un
> s'approprie la pierre, ou l'utilise contre un autre membre
> du groupe (il y a un eurmali dans le groupe, qui a aussi des sorts
> dans la pierre ;-)

Et la magie du Tricheur n'a pas cass� la Pierre de v�rit� ? :)

Pourquoi ne pas donner simplement un score � la Pierre (pour repr�senter ses effets g�n�raux de "Loi" selon les Orlanthis) plus les diff�rents Prodiges regroup�s qui repr�sentent la magie divine et les Serments humakti de protection (aux scores des Affinit�s de tes H�ros) ?

Certes, cela augmente la puissance de la Pierre par rapport � RQ (ils n'ont pas besoin de "recharger" les Prodiges) mais il en va de m�me pour leur magie divine personnelle.

En revanche, par la suite, je pense que les Prodiges n'augmenteront pas "automatiquement" avec les Affinit�s des personnages. Il y a quand m�me une limite � la Pierre. Le score de la Pierre (sa "taille") peut repr�senter le score maximal des Prodiges ?

ff

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