Re: Re : Magie Runique dans HQ

Auteur: Arnaud Lebret <alebret_at_...>
Date: Tue, 29 Aug 2006 17:58:39 +0200


> Et même du côté background ! Il faut considérer les DdG comme une simplification
> écrite par les Erudits de l'Ambigu (God Learners). Les Orlanthis ont maintenant
> leur propre dieu solaire, Elmal, et de nombreux nouveaux dieux, la mythologie
> lunaire a beaucoup évolué depuis que Stafford a insisté sur les continuités
> avec des panthéons antérieurs (ce qui a contredit une partie de la vision qu'on
> pouvait avoir des Yelmalios).

Où puis-je trouver des infos "à jour" ?

> Non, les Affinités seraient des regroupements de plusieurs sorts de Magie
> runique (exemple : "Mort" pour Humakt) alors que des Prodiges sont des exemples
> d'utilisation de ces Affinités qui ressembleraient un peu plus au sorts de
> Magie runique et bataille réunis (si ce n'est qu'on n'a plus l'idée du
> sacrifice du POU et du sort à usage unique, mais plutôt celui d'un rituel
> mythique suivant cette Affinité).
> Cela fait qu'il est assez facile de transformer un perso RQ -> HQ (en augmentant
> sa puissance) mais que l'inverse serait assez difficile.
>
> Comme le dit Philippe Auribeau, la magie divine consiste plus à imiter ou
> reconstituer les gestes de son Dieu.

OK, merci.

-- 
Arnaud
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