Et m�me du c�t� background ! Il faut consid�rer les DdG comme une simplification �crite par les Erudits de l'Ambigu (God Learners). Les Orlanthis ont maintenant leur propre dieu solaire, Elmal, et de nombreux nouveaux dieux, la mythologie lunaire a beaucoup �volu� depuis que Stafford a insist� sur les continuit�s avec des panth�ons ant�rieurs (ce qui a contredit une partie de la vision qu'on pouvait avoir des Yelmalios).
> En termes de jeu, les affinit�s ressemblent donc � la magie de
> bataille de RQIII et les prodiges � la magie runique, non ?
> Le cas des Chamans �tant � part.
Non, les Affinit�s seraient des regroupements de plusieurs sorts de Magie
runique (exemple : "Mort" pour Humakt) alors que des Prodiges sont des exemples
d'utilisation de ces Affinit�s qui ressembleraient un peu plus au sorts de
Magie runique et bataille r�unis (si ce n'est qu'on n'a plus l'id�e du
sacrifice du POU et du sort � usage unique, mais plut�t celui d'un rituel
mythique suivant cette Affinit�).
Cela fait qu'il est assez facile de transformer un perso RQ -> HQ (en augmentant
sa puissance) mais que l'inverse serait assez difficile.
Comme le dit Philippe Auribeau, la magie divine consiste plus � imiter ou reconstituer les gestes de son Dieu.
ff
Cette archive a été créée par hypermail