Re: Re : Magie Runique dans HQ

Auteur: ferro_at_...
Date: Tue, 29 Aug 2006 17:48:01 +0200


Selon Arnaud Lebret <alebret_at_...>:
> Autrement, mes "Dieux de Glorantha" version RQIII demandent � �tre
> s�rieusement mis � jour pour ce qui est du c�t� technique :(

Et m�me du c�t� background ! Il faut consid�rer les DdG comme une simplification �crite par les Erudits de l'Ambigu (God Learners). Les Orlanthis ont maintenant leur propre dieu solaire, Elmal, et de nombreux nouveaux dieux, la mythologie lunaire a beaucoup �volu� depuis que Stafford a insist� sur les continuit�s avec des panth�ons ant�rieurs (ce qui a contredit une partie de la vision qu'on pouvait avoir des Yelmalios).

> En termes de jeu, les affinit�s ressemblent donc � la magie de
> bataille de RQIII et les prodiges � la magie runique, non ?
> Le cas des Chamans �tant � part.

Non, les Affinit�s seraient des regroupements de plusieurs sorts de Magie runique (exemple : "Mort" pour Humakt) alors que des Prodiges sont des exemples d'utilisation de ces Affinit�s qui ressembleraient un peu plus au sorts de Magie runique et bataille r�unis (si ce n'est qu'on n'a plus l'id�e du sacrifice du POU et du sort � usage unique, mais plut�t celui d'un rituel mythique suivant cette Affinit�).
Cela fait qu'il est assez facile de transformer un perso RQ -> HQ (en augmentant sa puissance) mais que l'inverse serait assez difficile.

Comme le dit Philippe Auribeau, la magie divine consiste plus � imiter ou reconstituer les gestes de son Dieu.

ff

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