Plutot que de reprendre et d'adapter dans HW ou HQ les points que
j'aimais dans RQIII et qui avaient disparu dans ce nouveau set de
règles, personnellement j'ai pris l'option inverse : adapter RQIII
pour y inclure les nouveaux concepts de HW et HQ qui me plaisaient.
Peu ambitieux peut-être, mais moins traumatisant pour mes anciens
joueurs, peu enthousistes à tester un nouveau système trop
différent. Je suis d'ailleurs en train de les réécrire, avec
notamment la quasi suppression de la Magie Commune dans sa forme
actuelle (qui d'ailleurs n'avait été introduite que dans HQ, pas HW,
et qui à mon avis n'apporte pas grand chose et rend la magie
justement trop commune). Je n'utilise d'ailleurs pas toutes mes
règles, en testant encore certaines, ou en envisageant d'autres qui
restent encore théoriques ou optionnelles, jusqu'à ce que je trouve
l'ocasion de les utiliser dans ma campagne (qui reste très
intermittente pour raisons professionnelles et familiales). Toutes
ces règles "Gloranthan Wars" sont sur mon site :
http://karamo.nexenservices.com/glowar/rq.htm
Alain
>
> Bonjour,
>
> J'ai parcouru hier les archives de la ML, du moins la première
année,
> celle où HW est paru.
> Il se trouve qu'à l'époque il y avait eu débat sur les règles,
jugées
> comme géniales par certains et complètement inadaptées par
d'autres,
> notamment quant à l'existence des PA, la "disparition" des magies
de RQ.
>
> Aussi, je me demande si certains d'entre vous, en 6 ans, ont mis au
> point des règles maisons, et si oui sur quels points.
>
> Merci.
>
> --
> Arnaud
> http://fptdocinfo.tuxfamily.org/
> http://arnaud.lebret1.free.fr/
>