Re: RE : La magie divine dans HeroQuest

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sat, 02 Sep 2006 22:46:56 +0200


Nidurias a �crit :
> Tr�s bon mail Philippe !
>
> J'attend la suite...
>

Eh, mais je n'avais jamais pr�vu d'�crire une suite !  

> Petite pr�cision HeroQuestienne (mais je crois que c'est la m�me chose dans HeroWars) les Initi�s peuvent aussi imrpoviser avec leurs affinit�s, tout comme les Adeptes il prennent un malus d'improvisation, mais contrairement � ces derniers il ne peuvent pas "consolider" l'improvisation en prodige.
>
> Il y a qques d�tails � revoir, mais l� j'ai besoin de r�viser et je n'ai pas mais bouquins sur moi....
>

Dans mon souvenir, les initi�s peuvent improviser un prodige avec -10 de malus (-5 s'ils sont concentr�s). Mais comme je le disais, je ne pr�sentais qu'une version simplifi�e. Surtout que dans mon groupe, tout le monde est D�vou� (et connait m�me le secret de son dieu, donc m�chamment d�vou�).
Le point important est "les dieux ont des sph�res d'actions et ce sont les affinit�s. Les adorateurs ont acc�s � ces affinit�s pour faire des prodiges appropri�s".

Pour les RuneQuestiens, il n'y a pas dans HQ de don de sorts d'un dieu � l'autre. Il y a par contre des bonus communautaires, qui viennent de tous les dieux. C'est � dire que quand on adore Orlanth, Ernalda et le panth�on des Temp�tes, on peut prier tous les dieux du panth�on pour esp�rer une petite aide :

En g�n�ral, ca ne marche pas :) (un peu comme l'intervention divine dans RQ :)).

  Philipppe

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