RE : Re: RE : [Glorantha_VF] HW, RQ et règles maison

Auteur: stéphane besserer <derays_at_...>
Date: Sat, 2 Sep 2006 23:40:48 +0200 (CEST)


Ok mon avis c'est que ce syst�me est pour moi g�nial car il s'adapte parfaitement � un jeu de h�ros mais bien sur il est plus complexe � appr�hender car il casse les habitudes que l'on a dans les autres jeux/syst�mes. Bon bref c'est pas le d�bat mais on remarquera tout de m�me que beaucoup de professionnels l'ont reconnu puisque l'esprit de HW/HQ a �t� repris dans des jeux r�cents (comme exalt�s ou ews system). Bon bref c'est pas le d�bat.

Par contre certaines choses me chagrinent et j'aimerais bien votre avis. Par exemple, si on veut suivre ce qui nous ai pr�senter/donner dans HW, (j'ai pas encore HQ mais �a ne saurais tard� aussi ce que jest peut �tre modifi� dedans), un chaman commencera avec sa plus forte capacit� � 5M, imaginons que c'est voyage psychique alors certes on peut lui mettre un tas de modificateur (du au lieu, aux drogues, ect...) mais je lui souhaite bon courage pour battre une barri�re de 10M3 pour entrer dans le monde psychique autant dire que le pauvre chaman est pas pret d'y mettre les pieds dans le monde psychique, et pour ce qui est d'y amener quelqu'un j'en par le m�me pas (10M5 !!!). Alors certes c'est pas un acte pour le premier paysan sartarite mais je trouve la difficult� un peu forte et bien que lorsque j'ai lu les r�gles cela ne m'avait pas choqu� mais �a m'a pos� un vrai probl�me quand j'ai fait jou� la campagne des "h�ritiers de Zola fel" et que je me suis rendu compte que m�me les PNJ's pr�sents et pourtant costaud avait une chance relativement faible d'y arriver.

Qu'en pensez vous ?

steph

> Nidurias a �crit :
> > Je ne suis pas un bon exemple, vu que je ne fais
> pas jouer (qques parties pour tester le syst�me, et
> principalement en initiation rolistique. Tr�s bon
> jeu pour initier !)
> >
> > J'encourage les joueurs � utiliser la m�thode
> narrative, si �a ne le fait pas, par liste, mais je
> n'ai pas eu ce probl�me.
> >
> J'emploie une sorte de mix de tout ca. Je discute du
> perso et on �crit
> les points importants au fur et � mesure. Et apr�s
> on met des points.
> Comme je pr�f�re les persos qui en imposent, je suis
> tr�s g�n�reux pour
> les chiffres.
> C'est tr�s lib�rateur pour qqn de venir � la table
> avec l'id�e d'un
> personnage et de le voir �crit sur sa feuille et
> voila : c'est ca, c'est
> le personnage. Exactement tel que le joueur le
> d�crit, par d�finition.
>
>
> > Je me demande si les persos, avec pleins de
> parties derri�re, ne risque pas de se retrouver avec
> plein de capa (d'autre en fait), si tel est le cas
> je verrais, au cas par cas, pour regrouper les capa
> proche dans l'esprit...peut �tre en suivant le
> mod�le Affinit�/prodige.
> >
> > Le jeu � l'air de bien tourner, je n'ai pas eu
> l'occasion de jouer assez pour le pousser dans ses
> retranchements (enfin pour que les joueurs le
> fassent), je suis donc pauvre en r�gle maison...
> J'ai jou� 80 s�ances avec certains persos qui ont
> fait les 80 et un qui
> en a fait 60. 3 ans de jeu, � peu pr�s. 5M3 dans la
> meilleur comp�tence,
> 10-15 entre 1M2 et 15M2. Je confirme qu'on accumule
> des capacit�s en
> grand nombre. J'ai regard� �a il y a qq jours et
> ceux de mes joueurs ont
> en moyenne 70 capacit�s (en comptant tout :
> relations, affinit�s,
> richesse, etc).
> Mais d'un autre c�t�, prend une feuille de perso de
> jdr : est-ce qu'il
> n'y a pas au moins 70 chiffres pour d�finir un
> perso, avec les points de
> vie, les pool de ceci, de cela, etc ?
>
> Je vais �crire un mail sur mes modifs de r�gles et
> comment on a g�r� la
> croissance des persos. Pas facile... Mais c'est le
> syst�me que j'ai le
> plus forc�, en faisant hurler le moteur et en
> tourner le compteur et je
> dois avouer qu'il tient bien. Pas parfaitement (il
> vieut mieux
> effectivement fusionner r�guli�rement des
> capacit�s), mais il tient
> mieux que tout autre que j'ai violent� comme �a.
>
>
> Philippe
>
        

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