Passer dans l'Autre Monde

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 03 Sep 2006 21:57:38 +0200


st�phane besserer a �crit :
> Par contre certaines choses me chagrinent et
> j'aimerais bien votre avis. Par exemple, si on veut
> suivre ce qui nous ai pr�senter/donner dans HW, (j'ai
> pas encore HQ mais �a ne saurais tard� aussi ce que
> jest peut �tre modifi� dedans), un chaman commencera
> avec sa plus forte capacit� � 5M, imaginons que c'est
> voyage psychique alors certes on peut lui mettre un
> tas de modificateur (du au lieu, aux drogues, ect...)
> mais je lui souhaite bon courage pour battre une
> barri�re de 10M3 pour entrer dans le monde psychique
> autant dire que le pauvre chaman est pas pret d'y
> mettre les pieds dans le monde psychique, et pour ce
> qui est d'y amener quelqu'un j'en par le m�me pas
> (10M5 !!!). Alors certes c'est pas un acte pour le
> premier paysan sartarite mais je trouve la difficult�
> un peu forte et bien que lorsque j'ai lu les r�gles
> cela ne m'avait pas choqu� mais �a m'a pos� un vrai
> probl�me quand j'ai fait jou� la campagne des
> "h�ritiers de Zola fel" et que je me suis rendu compte
> que m�me les PNJ's pr�sents et pourtant costaud avait
> une chance relativement faible d'y arriver.
>
> Qu'en pensez vous ?

En fait, � 5M en meilleure comp�tence, le perso est un chti d�butant pas bien costaud. Plut�t l'apprenti d'un chaman avec de longues ann�es devant lui qu'un chaman lui-m�me. C'est un truc que j'ai mis longtemps � absorber : en fait, dans HW/HQ au d�part ton personnage n'est pas tr�s diff�rent d'un personnage de RuneQuest de 20 ans... c'est quand les capacit�s atteignent 1M2 que les chefs locaux te remarquent.

Dans HeroQuest, devenir chaman demande d'acqu�rir le secret d'une voie chamanique. Acqu�rir ce secret (avec 1M2 dans 3 capacit�s) ouvre les yeux du futur chaman et lui donne acc�s aux capacit�s propres d'un chaman dont le double spirituel. Bon, � 13 au d�part... Mais il a d'autres capacit�s bien costauds pour l'aider.

Les exemples de chamans qu'on a dans notre monde (sib�riens, sud-am�ricains ou sud-est asiatique) nous les montre au service d'une communaut�, pas seuls. Tel que je comprends la chose, voila comme �a se passe :

Sib�rie, 1934. Ijjlif, �leveur de rennes et chef de clan Oungouz, a un probl�me avec le commissaire politique sovi�tique qui a �t� affect� � la zone de son clan. Ce dernier, Vasil Nemietskii d�clare qu'il faut donner chaque ann�e 1/3 du troupeau au Soviet, pour la gloire de la r�volution. Ijjlif, avec ses deux femmes et 8 gosses � nourrir et tout un clan � satisfaire, ne veut pas en entendre parler. Il va donc voir le chaman O�gluz qui vit un peu � l'�cart du clan mais vient aux f�tes, pour qu'il r�solve le probl�me. O�gluz lance quelques os, agite sa cr�celle sacr�e et mache en silence le tabac que lui a offert le chef en cadeau. Il d�clare qu'il connait un esprit puissant, qui rendra le commissaire politique malade. Le meilleur moment pour appeler l'esprit sera dans 3 jours, lorsque la lune sera pleine. Il faut qu'Ijjlif vienne avec trois poules, un chien � tuer et un renne qui sera saign�, ainsi qu'une nouvelle cargaison de tabac. Ijjlif opine. Le jour venu, Ijjlif vient avec son beau-fr�re, ses deux plus anciens fils, trois autres membres du clan, les poules, le chien, le renne (pris au beau-fr�re) et le tabac. O�gluz les attend en grande tenue de chaman, avec les morceaux de fer pris sur les russes et son tambour sacr�. Il le conduit au sommet d'une colline, o� ils abattent un arbre en attendant que la nuit tombe. Ils font alors un grand feu, y sacrifient le chien, jettent de la vodka dans les flammes et attendent en chantant assis. Au bout d'un moment, le tambour du chaman se met � battre tout seul, puis des voix �tranges sortent de sa gorge. Les hommes se serrent autour du feu : ils savent que le Monde des Esprits est proche.

Comment ca marche ? Capacit� du chaman (Open Spirit World, dans HQ) + l'aide de son double spirituel (+5) + connaissances des esprits du lieu (augmentation, disons +4 ?) + lieu b�n�fique (+10) + date b�n�fique (+8) + soutien du clan (+5, canalis� par le chef) + sacrifices (+3) + tambour (+4) + tenue sacr�e (+3) + chants et danses (+3). Total Capacit� du chaman + 45 (5M2). Un chaman qui se respecte a bien 7M en Ouvrir (voir plut�t 5M2, en fait), donc 12M3 (voire 10M4).

Et avec un point d'h�ro�sme, ca passe. En bref, un chaman ne passe jamais seul : il fait partie d'une communaut�, utilise la r�gion, attend le moment propice.

Note qu'il me semble que dans HW, le double spirituel _ajoute_ sa capacit� � celle du chaman pour passer dans l'Autre Monde. C'est a dire en g�n�ral un bon +25 directement ! A voir. Dans HQ, il ne me semble pas que ce soit le cas, mais on doit pouvoir l'utiliser comme un f�tiche, pour avoir ce genre de bonus violent.

  Philippe

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