En fait, � 5M en meilleure comp�tence, le perso est un chti d�butant pas bien costaud. Plut�t l'apprenti d'un chaman avec de longues ann�es devant lui qu'un chaman lui-m�me. C'est un truc que j'ai mis longtemps � absorber : en fait, dans HW/HQ au d�part ton personnage n'est pas tr�s diff�rent d'un personnage de RuneQuest de 20 ans... c'est quand les capacit�s atteignent 1M2 que les chefs locaux te remarquent.
Dans HeroQuest, devenir chaman demande d'acqu�rir le secret d'une voie chamanique. Acqu�rir ce secret (avec 1M2 dans 3 capacit�s) ouvre les yeux du futur chaman et lui donne acc�s aux capacit�s propres d'un chaman dont le double spirituel. Bon, � 13 au d�part... Mais il a d'autres capacit�s bien costauds pour l'aider.
Les exemples de chamans qu'on a dans notre monde (sib�riens, sud-am�ricains ou sud-est asiatique) nous les montre au service d'une communaut�, pas seuls. Tel que je comprends la chose, voila comme �a se passe :
Sib�rie, 1934. Ijjlif, �leveur de rennes et chef de clan Oungouz, a un probl�me avec le commissaire politique sovi�tique qui a �t� affect� � la zone de son clan. Ce dernier, Vasil Nemietskii d�clare qu'il faut donner chaque ann�e 1/3 du troupeau au Soviet, pour la gloire de la r�volution. Ijjlif, avec ses deux femmes et 8 gosses � nourrir et tout un clan � satisfaire, ne veut pas en entendre parler. Il va donc voir le chaman O�gluz qui vit un peu � l'�cart du clan mais vient aux f�tes, pour qu'il r�solve le probl�me. O�gluz lance quelques os, agite sa cr�celle sacr�e et mache en silence le tabac que lui a offert le chef en cadeau. Il d�clare qu'il connait un esprit puissant, qui rendra le commissaire politique malade. Le meilleur moment pour appeler l'esprit sera dans 3 jours, lorsque la lune sera pleine. Il faut qu'Ijjlif vienne avec trois poules, un chien � tuer et un renne qui sera saign�, ainsi qu'une nouvelle cargaison de tabac. Ijjlif opine. Le jour venu, Ijjlif vient avec son beau-fr�re, ses deux plus anciens fils, trois autres membres du clan, les poules, le chien, le renne (pris au beau-fr�re) et le tabac. O�gluz les attend en grande tenue de chaman, avec les morceaux de fer pris sur les russes et son tambour sacr�. Il le conduit au sommet d'une colline, o� ils abattent un arbre en attendant que la nuit tombe. Ils font alors un grand feu, y sacrifient le chien, jettent de la vodka dans les flammes et attendent en chantant assis. Au bout d'un moment, le tambour du chaman se met � battre tout seul, puis des voix �tranges sortent de sa gorge. Les hommes se serrent autour du feu : ils savent que le Monde des Esprits est proche.
Comment ca marche ? Capacit� du chaman (Open Spirit World, dans HQ) + l'aide de son double spirituel (+5) + connaissances des esprits du lieu (augmentation, disons +4 ?) + lieu b�n�fique (+10) + date b�n�fique (+8) + soutien du clan (+5, canalis� par le chef) + sacrifices (+3) + tambour (+4) + tenue sacr�e (+3) + chants et danses (+3). Total Capacit� du chaman + 45 (5M2). Un chaman qui se respecte a bien 7M en Ouvrir (voir plut�t 5M2, en fait), donc 12M3 (voire 10M4).
Et avec un point d'h�ro�sme, ca passe. En bref, un chaman ne passe jamais seul : il fait partie d'une communaut�, utilise la r�gion, attend le moment propice.
Note qu'il me semble que dans HW, le double spirituel _ajoute_ sa capacit� � celle du chaman pour passer dans l'Autre Monde. C'est a dire en g�n�ral un bon +25 directement ! A voir. Dans HQ, il ne me semble pas que ce soit le cas, mais on doit pouvoir l'utiliser comme un f�tiche, pour avoir ce genre de bonus violent.
Philippe
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