Re : Premiers pas dans HQ et première QH

Auteur: El Hobbit <yahermenier_at_...>
Date: Tue, 10 Oct 2006 09:43:20 -0000


> El Hobbit a écrit :
>
> > tous issue de la même maisonnée (ils sont cousins) et ont juste
un
> > peu plus de 20 ans:
> > Un guerrier inité de Vingkot le Victorieux (Clovis)
> > Un godi inité de Lhankor Mhy l'Erudit (Karadok)
> > Un guerrier initié de Vanganth (Bofrost)
> > Un chasseur initié d'Ormalaya (Rokald)
> > Un guerrier initié de Gwandor (Grenwolf)
>
> > J'ai plein d'idées mais à chaque fois je me heurte sur un
problème de logique et à des questions :
> > 1.- Peuvent-ils jouer par ex. les Frères Tempêtes alors qu'un
seul
> > seulement se trouve être représenté dans ce groupe?
>
> Oui, tant qu'ils font un petit effort d'identification avant la
Quête.
> En portant de bons vêtements, en déclamant une petite strophe
poétique
> typique du dieu, etc.
> Après, ca n'empêche que si la Quête demande que tel Frère Tonnerre
fasse
> (au hasard) un superbe tir de lance et que celui qui jouer le FT
est une
> buse en lance, ca va chier pour les Quêteurs.
>
> Tu peux aussi avoir une Quête avec juste un dieu bien identifié :
> Lankhor Mhy ou Vingkot, par exemple et les autres sont là, mais la
> légende ne les cite pas texto. Elle parle juste de ses amis.
> Bien sur, tu es encouragé à quand meme mettre un obstacle pouvant
être
> vaincu par Ormalaya ou Gwandor, meme si c'est une quête Vinkgkoti.
Ca
> veut dire soit que la légende est incomplète, soit que le monde des
> dieux réagit à la présence d'un Ormalayan ou d'un Gwandor.
>
> Une autre possibilité dans le meme genre est une quête 'du clan',
> centrée autour de Gwandor.
>
> > 2.- La gravité des conséquences d'une QH ne me donne pas vraiment
> > l'impression qu'un clan laisserait de simples initié pour
> > l'intérpreter (A moins que comme lu dans TR, une personne ne
puisse
> > pas rejouer une QH deux fois en tant que héro principal)
> > ... Si l'un de vous avait une idée ou des conseils pour jouer
cette
> > première quête je serais plus que preneur... je commence à me
poser
> > trop de questions et me perdre...
>
> Oui, avec 5M dans leur meilleur compétence, ils sont du niveau d'un
> perso normal à RQ. Donc normalement pas enclins à aller chatouiller
les
> dieux.
>
> Plusieurs possibilités :
>
> - la lignée a une quête bien à elle, qu'elle fait faire à ses
jeunes
> pour les tester et fortifier la lignée. Ils sont tous cousins,
c'est
> impec, c'est ce qu'il faut. Ils sont surement bien vus par leurs
ainés,
> qui seraient prêts à prier pour eux. Et s'ils réussissent, ils
amènent
> un bonus à la lignée (et peut-être un peu au clan s'ils réussissent
à
> avoir qq soutient des autres familles étendues du clan).
>
> - dans le meme style, tu peux avoir une quete basée sur Gwandor
> (l'homme), d'un niveau moins violent qu'une QH normale :
adversaires à
> 15M-1M2 plutot que 10M3. Meme principe, ca peut être une quête de
> jeunesse de Gwandor, qui lui a révélé son destin de héros et de
> fondateur de clan. C'est une quête secrète que les anciens font
faire
> d'office aux qq jeunes par génération qui leur paraissent
prometteurs.
> S'ils échouent tant pis, mais s'ils réussissent ils ont fait la
preuve
> qu'ils sont digne d'un destin à la Gwandor : sauvegarde du clan,
> fertilité, diriger le clan un jour, etc. Ils pourraient apprendre à
> cette occasion (après la quête !) que tous les chefs de clans sont
> d'anciens jeunes ayant réussi cette quête.
>
> - une autre possibilité est d'avoir un effet magique qui affaiblit
les
> vieux et qui pousse les jeunes à se débrouiller, quitte à tenter
qqch
> d'aussi dangereux qu'une HQ. Par exemple, qqch qui affecte toute
> personne du clan ayant eu un enfant (et donc ayant fait preuve de
> fertilité). Surement un truc en rapport avec la tension entre Mort
et
> Vie dans le clan Gwandor (qui est très "guerre guerre" si je me
souviens
> bien).
>
> - autre possibilité : tu donnes plein de PH. Dans qq séances, ils
auront
> 10M puis 15M en meilleure compétence et tu pourras leur faire faire
une
> quête. Dans le meme genre, tu peux jouer en saga : tu as fais jouer
les
> persos quand ils sont jeunes. Saute qq années, donne plein de
points, et
> fais jouer quand ils sont jeunes hommes, puis mariés, puis
respectés,
> puis anciens.
>
> Philippe

>

Waouww... Merci beaucoup Philippe. J'y vois un peu plus clair maintenant. Partant du fait qu'ils sont à 5M je vais oublier la Quête Héroïque pour le moment... Ils n'ont effectivement pas encore le niveau pour vraiment en accomplir une. Mais étant donné que je souhaite mettre en évidence l'importance des quêtes (absentes de mon univers préalable de RQ) je vais intégrer les PJs comme suivants/compagnons dans une quêtes héroïque liée aux Frères Tempêtes (Etant donné qu'il s'agit du jour de l'Epée, je me vois mal faire une quête associé à Gwandor ou a la lignée... A moins que cela est un sens??? Peut-être suis-je trop restricif?). Je tâcherais plutôt de faire jouer un scénario dans lequel il s'agira de retrouver des reliques importantes pour la quête et finirais par celle-ci mais de manière totalement narrative (en ésperant ne pas les frustrer). Cela leur donnera peut-être l'envie de "grandir" pour pouvoir en assumer une.

J'aurais juste encore une petite question si tu as le temps d'y répondre, il est écrit dans TR que tous les orlanthis voyagent dans le Royaume des Tempêtes durant le Jour des Epées donc : 1.- Que font les orlanthis à peine initié durant une telle journée? Ils voyagent jusqu'à la demeure d'Orlanth et regardent les plus "balèze" partir en quête héroïque en buvant des bières avec les ancêtres?
2.- Si la tribu à laquelle appartient le Gwandor (les Culbréa) sont considéré comme une tribu non libre, peuvent-ils alors continuer de vouer une culte à Orlanth et faire des cérémonies du type "Journée des Epée"?

PS : J'aime beaucoup ton idée de dualité Mort-Fertilité et l'idées de vieux touchée une malédiction. Bref... une opportunité pour les plus jeunes mais avec 5M je vais attendre encore un peu.

Encore Merci,
El Hobbit

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