Re: [Glorantha_VF] Re : Premiers pas dans HQ et première QH

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 10 Oct 2006 22:16:46 +0200


El Hobbit a �crit :
> Waouww... Merci beaucoup Philippe. J'y vois un peu plus clair
> maintenant.

Tant mieux !

> Partant du fait qu'ils sont � 5M je vais oublier la Qu�te
> H�ro�que pour le moment... Ils n'ont effectivement pas encore le
> niveau pour vraiment en accomplir une. Mais �tant donn� que je
> souhaite mettre en �vidence l'importance des qu�tes (absentes de mon
> univers pr�alable de RQ) je vais int�grer les PJs comme
> suivants/compagnons dans une qu�tes h�ro�que li�e aux Fr�res Temp�tes
> (Etant donn� qu'il s'agit du jour de l'Ep�e, je me vois mal faire une
> qu�te associ� � Gwandor ou a la lign�e... A moins que cela est un
> sens??? Peut-�tre suis-je trop restricif?).

J'aurais permis Gwandor dans tout ce qui touche au combat et � la mort. C'est pas un adepte d'Humakt ? Et chaque clan doit avoir ses petites variations de mythes.

> Je t�cherais plut�t de
> faire jouer un sc�nario dans lequel il s'agira de retrouver des
> reliques importantes pour la qu�te et finirais par celle-ci mais de
> mani�re totalement narrative (en �sperant ne pas les frustrer). Cela
> leur donnera peut-�tre l'envie de "grandir" pour pouvoir en assumer
> une.

Hmm. Serait-il possible de leur faire jouer les PNJs puissants du clan, le temps d'une qu�te ? Je ne sais pas si ca serait une bonne id�e.

Sinon, regarde le CR de campagne de Virgile : les PJs ont des contacts avec le divin, se retrouvent marqu�s par une d�esse, touch�s par la magie, etc.
Tu peux vite devenir exceptionnel, AMA. Imagine qu'ils partent en quete d'un objet, mais que ce faisant l'objet les adopte et ne veut �tre manipul� que par eux, car ils sont promis � une vaste destin�e. Apoplexie du chef, col�re du grand thane d'armes, mais soutien tranquille du Lhankor Mhy local et soutien sans faille d'une pr�tresse d'Ernalda (par exemple), qui leur apporte les pri�res des femmes et qq objets sacr�s.
Peut-�tre certaines personnes du clan en ont-elles assez de voir les Gwandor pourrir dans un coin et souhaitent un changement de chef. Pour cela, il faut d'abord le destabiliser et pour cela, mettre des batons dans ses roues.

Dans mon �tat d'esprit actuel, je chercherais � �tre vicieux et � faire de ceux qui les soutiennent dans leur envie de gloire les memes qui soutiennent une plus grande coop�ration avec les Lunaires. Dilemme : doit-on suivre le chef de clan, qui nous m�prise ou doit-on suivre l'Ernaldane, qui veut sauver le clan et s'allier avec les Sept M�res ?

> J'aurais juste encore une petite question si tu as le temps d'y
> r�pondre, il est �crit dans TR que tous les orlanthis voyagent dans
> le Royaume des Temp�tes durant le Jour des Ep�es donc :
> 1.- Que font les orlanthis � peine initi� durant une telle journ�e?
> Ils voyagent jusqu'� la demeure d'Orlanth et regardent les
> plus "bal�ze" partir en qu�te h�ro�que en buvant des bi�res avec les
> anc�tres?

En quelque sorte. Ils revivent tout de meme la qu�te de l'Ep�e, je pense. S'ils restent en Kalurinoran, ils voient au moins Orlanth lui-m�me, son Grand Hall, son chaudron infinie, la belle Ernalda, le terrible Humakt, boivent dans des coupes qui se remplissent seules de bi�res, etc. Mais je pense qu'ils suivent le mouvement : ils assistent aux �v�nements fondateurs de leur religion et de leur soci�t�. Ils offrent son casque � Orlanth tandis qu'il s'habille, ils chevauchent � ses c�t�s. Ils affrontent des guerriers de leur niveau tandis qu'Orlanth affronte un big boss. A toi de voir si tu veux faire jouer ca...

Autour de la table, entre vraies personnes, ca peut �tre le moment de raconter la l�gende. Ou de donner un petit role � chacun. Tu peux faire jouer Orlanth par l'un de tes joueurs, Humakt par d'autres (en leur disant que ce qu'ils vont faire est ce que vit le clan).

Apr�s tout, les chr�tiens assistent � la passion du christ � chaque messe, mais ne pr�tendent pas �tre lui. Tu peux donc avoir une exp�rience religieuse et sociale intense, sans t'identifier au personnage central du rituel.

> 2.- Si la tribu � laquelle appartient le Gwandor (les Culbr�a) sont
> consid�r� comme une tribu non libre, peuvent-ils alors continuer de
> vouer une culte � Orlanth et faire des c�r�monies du type "Journ�e
> des Ep�e"?

Hem. Je crains que non. Mais j'ai lu l'article sur les Gwandor dans mes premiers mois sur Glorantha, il y a qq ann�es. Ils ne se sont pas faits d�pouiller d'une bonne part de leurs attributs/droits par les autres clans ?

Je crois que les Gwandor sont en libert� surveill�e, plus qu'autre chose. Mais si tu joues � l'�poque classique (post rebellion de Kallyr), les lunaires ont interdit le culte d'Orlanth, donc certainement le jour de l'Ep�e !
(d'ailleurs, rappelle moi ce que c'est : c'est le jour o� l'on c�l�bre l'utilisation de Mort par Orlanth ?)

Auquel cas, il faut se planquer, rejoindre la colline sacr�e le plus vite possible et le plus discr�tement possible. Bien sur, un groupe de lunaire d�barque alors dans le clan et la colline sacr�e est sur les terres du mauvais clan d'a c�t�.
Au PJs de g�rer les lunaires avec l'aide des femmes, par exemple, si tu les laisse dans le Monde Mortel. Autour de la table, tu peux alterner entre jouer le mythe et revenir aux PJs qui font des ronds de jambe avec un d�curion lunaire, pour revenir au mythe. Orlanth d�gaine ! Le d�curion fait la moue, il veut v�rifier l'�tat de vos troupeaux, que faites-vous, sachant que le Maitre Vacher est en Qu�te ? Humakt hoche la t�te sombrement "un terrible jour, mon fr�re" etc.

> PS : J'aime beaucoup ton id�e de dualit� Mort-Fertilit� et l'id�es de
> vieux touch�e une mal�diction. Bref... une opportunit� pour les plus
> jeunes mais avec 5M je vais attendre encore un peu.

Alors donne leur plein de PH et vois leur niveau monter.

Ou demande � tes joueurs : que veulent-ils jouer ? Certains sont mal � l'aise � l'id�e de jouer des acteurs majeurs, d'autres ne veulent pas passer 4 ans de jeu � monter de niveau pour avoir le fun tout au bout.

   Philippe

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