Re : Re : Premiers pas dans HQ et première QH

Auteur: El Hobbit <yahermenier_at_...>
Date: Wed, 11 Oct 2006 09:40:05 -0000


> J'aurais permis Gwandor dans tout ce qui touche au combat et à la
mort.
> C'est pas un adepte d'Humakt ? Et chaque clan doit avoir ses
petites variations de mythes.

Oui mais le "hic" c'est que c'est un Jour Saint d'Orlanth. La description de la Journée de l'Epée (Jour du Vent - Semaine de la Mobilité - Saison de la Mer) de TR donne une réunion de tous les hommes libres du clan ainsi que le fyrd. Leurs armes et armures sont passées en revue, les hommes rejouent "L'armement d'Orlanth" (je n'ai rien trouvé à ce sujet sur le net d'ailleurs) puis participent (sous forme de QH j'imagine?) à l'une des nombreuses bataille d'Orlanth. En général cette bataille doit être en relation avec le type d'ennemi suceptible d'être rencontré pendant l'été à venir. Dès lors, je ne vois trop comment je pourrais impliquer Humakt là-dedans. L'objectif étant bien entendu de renforcer les défenses du clan.

>> Hmm. Serait-il possible de leur faire jouer les PNJs puissants du clan,
> le temps d'une quête ? Je ne sais pas si ca serait une bonne idée.

Effectivement je ne pense pas... je vais encore les frustrer en les laissant en arrière plan.

> Sinon, regarde le CR de campagne de Virgile : les PJs ont des
contacts
> avec le divin, se retrouvent marqués par une déesse, touchés par la
> magie, etc.
> Tu peux vite devenir exceptionnel, AMA. Imagine qu'ils partent en
quete
> d'un objet, mais que ce faisant l'objet les adopte et ne veut être
> manipulé que par eux, car ils sont promis à une vaste destinée.
> Apoplexie du chef, colère du grand thane d'armes, mais soutien
> tranquille du Lhankor Mhy local et soutien sans faille d'une
prétresse
> d'Ernalda (par exemple), qui leur apporte les prières des femmes et
qq
> objets sacrés.
> Peut-être certaines personnes du clan en ont-elles assez de voir
les
> Gwandor pourrir dans un coin et souhaitent un changement de chef.
Pour
> cela, il faut d'abord le destabiliser et pour cela, mettre des
batons
> dans ses roues.

C'est fait... et en bon Lanbrili je dois avouer que je pense piller l'idée de la QH trouvée sur les murs d'une grotte (merci Virgil). Certaines idées sur les Telmoris également. Je pourrais imaginer un telle rencontre dans le câdre de cette quête. Mais cela prendra encore une ou deux scéances avant de les faire trouver la grotte... Je souhaite vraiment les faire jouer une Journée Sainte un tant soit peu classique avant, histoire de les plonger dans la culture Orlanthi et leur faire vivre une année "classique" avant "Orlanth is Dead".

>
> Dans mon état d'esprit actuel, je chercherais à être vicieux et à
faire
> de ceux qui les soutiennent dans leur envie de gloire les memes qui
> soutiennent une plus grande coopération avec les Lunaires.
Dilemme :
> doit-on suivre le chef de clan, qui nous méprise ou doit-on suivre
> l'Ernaldane, qui veut sauver le clan et s'allier avec les Sept
Mères ?

Cette idée me plaît aussi beaucoup. Hé Hé Hé... les coincer entre leur désirs de gloire et celui d'en découdre avec les lunars. A croire qu'à force de vous lire sur le forum je ne vais plus rien inventer du tout... Ce concept s'applique en plus très bien au Clan Gwandor ou suite aux événements de 1613 les femmes ont pris le pouvoir.

> En quelque sorte. Ils revivent tout de meme la quête de l'Epée, je
pense.
> S'ils restent en Kalurinoran, ils voient au moins Orlanth lui-même,
son
> Grand Hall, son chaudron infinie, la belle Ernalda, le terrible
Humakt,
> boivent dans des coupes qui se remplissent seules de bières, etc.
Mais
> je pense qu'ils suivent le mouvement : ils assistent aux événements
> fondateurs de leur religion et de leur société. Ils offrent son
casque à
> Orlanth tandis qu'il s'habille, ils chevauchent à ses côtés. Ils
> affrontent des guerriers de leur niveau tandis qu'Orlanth affronte
un
> big boss. A toi de voir si tu veux faire jouer ca...

C'est un peu ce que je pensais jouer pour la Journée de l'Epée. Il faut comprendre que je ne suis pas encore très à l'aise avec les règles de HQ et que mes joueurs ont une vision très "light" du monde (Elmal n'existait pas, les QH n'existaient pour ainsi dire pas, les relations n'avaient que très peu d'importance,...). Je souhaitais donc y aller progressivement et ne pas me retrouver avec des PJs capable de modifier leur environnement dès le 2 ou 3ème scénario. Je n'oserais donc pas nous catapuler à un niveau de 15M / 1M2 de suite. Cette idée me paraît donc être un bon compromis.

>
> Autour de la table, entre vraies personnes, ca peut être le moment
de
> raconter la légende. Ou de donner un petit role à chacun. Tu peux
faire
> jouer Orlanth par l'un de tes joueurs, Humakt par d'autres (en leur
> disant que ce qu'ils vont faire est ce que vit le clan).
>
> Après tout, les chrétiens assistent à la passion du christ à chaque
> messe, mais ne prétendent pas être lui. Tu peux donc avoir une
> expérience religieuse et sociale intense, sans t'identifier au
> personnage central du rituel.
>

C'est pas faux...

>> Hem. Je crains que non. Mais j'ai lu l'article sur les Gwandor dans mes
> premiers mois sur Glorantha, il y a qq années. Ils ne se sont pas
faits
> dépouiller d'une bonne part de leurs attributs/droits par les
autres clans ?

Et voilà le culte est donc vraiment interdit... je me retrouve à nouveau dans une impasse. Faut croire que je m'auto-piège à chaque fois. En dehors du culte d'Orlanth interdit le Gwandor n'a pas réussi à faire respecter les 7 tribues qu'ils recevaient de clan voisins. La conséquance étant un affaiblissement certains des attributs guerrier du clan au profit des femmes et de l'Ernalda du clan.

>
> Je crois que les Gwandor sont en liberté surveillée, plus qu'autre
> chose. Mais si tu joues à l'époque classique (post rebellion de
Kallyr),

Oui... nous sommes en 1620.

> les lunaires ont interdit le culte d'Orlanth, donc certainement le
> jour de l'Epée !
> (d'ailleurs, rappelle moi ce que c'est : c'est le jour où l'on
> célèbre l'utilisation de Mort par Orlanth ?)

Pas à ma connaissance, en fait je sais pas... TR semble insister sur les batailles mythiques d'Orlanth au sens large. Mais il est vrai que l'utilisation de l'Epée pourrait s'inscrire dans ce cadre. Dans ce cas, j'aurais là une super QH à faire jouer quand les PJs en auront le niveau (sais-tu si elle existe sur un site en particulier?)

> Auquel cas, il faut se planquer, rejoindre la colline sacrée le
> plus vite possible et le plus discrètement possible. Bien sur, un
> groupe de lunaire débarque alors dans le clan et la colline sacrée
> est sur les terres du mauvais clan d'a côté.
> Au PJs de gérer les lunaires avec l'aide des femmes, par exemple,
> si tu les laisse dans le Monde Mortel. Autour de la table, tu peux
> alterner entre jouer le mythe et revenir aux PJs qui font des ronds
> de jambe avec un décurion lunaire, pour revenir au mythe. Orlanth
> dégaine ! Le décurion fait la moue, il veut vérifier l'état de vos
> troupeaux, que faites-vous, sachant que le Maitre Vacher est en
> Quête ? Humakt hoche la tête sombrement "un terrible jour, mon
frère"
> etc.

Donc je pourrais imaginer que la Journée soit célèbré mais discretement sur un lieu saint méconnu de l'envahisseur. Cela rajouterait de la tension. Au final je vais prendre ces idées... faut juste que je potasse un peu et que j'écrive qqch qui tienne la route.

> Alors donne leur plein de PH et vois leur niveau monter.
>
> Ou demande à tes joueurs : que veulent-ils jouer ? Certains sont
mal à
> l'aise à l'idée de jouer des acteurs majeurs, d'autres ne veulent
pas
> passer 4 ans de jeu à monter de niveau pour avoir le fun tout au
bout.

On en a discuté et ils sont OK pour attendre 8 à 10 séances (3 mois de jeux, nous jouons un soir pas semaine) avant de pouvoir devenir dévôt et membre du cercle intérieur du clan. Dans un premier temps ils semblent souhaiter rendre au clan son statut de clan-guerrier en "réactivant" les 7 tribus mentionnés dans le N1 des Erudtis de l'Ambigue.

Mais ou trouves-tu toute cette inspiration? Moi j'ai l'impression d'être un érudit de l'Ambigue cherchant illusoirement et pathétiquement une vérité unique alors qu'il n y en a pas... paralysé par la peur de faire ou dire qqch de faux et au final terminant dans le médiocre.

A+ et merci encore,
El Hobbit (Yann)

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