Re: Egalités dans les oppositions

Auteur: Fabrice Merienne <fabrice.merienne_at_...>
Date: Wed, 11 Oct 2006 21:00:32 +0200


Pierre Chateil wrote:
> Le sujet a s�rement d�j� du �tre �voqu� ici.
>
> Dans les premiers tests des r�gles HeroQuest avec mes joueurs,
> nous sommes tomb�s sur le cas d'une double r�ussite
> lors d'une opposition.
>
> Bref, le 1er a 10, il fait 9, r�ussite,
> l'adversaire a 10M, il fait 11, r�ussite
>
> les r�gles HeroQuest disent
> "low roll receives marginal victory, else tie"
>
> Ce qui veut dire que celui qui a 10 l'emporte sur celui qui a 10M
>
> Mes joueurs ne trouvent pas �a normal.
> Les uns voudraient que ce soit le plus grand qui l'emporte,
> tandis que les autres pensent qu'il faudrait prendre en compte
> la plus forte marge de r�ussite....
>
> Contrairement � certains de mes joueurs, je n'ai pas bac+8 en maths.
> Ils ont commenc� � m'aligner des statistiques sur le tableau blanc...
>
> Bon, c'est pas le sujet ;-)
>
> M�me si je n'ai pas compris toutes les stats, j'ai l'impression
> qu'il y a derri�re �a une grosse implication sur le jeu.
>
> Suivant qui remporte l'�galit�, une diff�rence de ma�trise
> peut devenir �norme, ou pas.
> Je pense que mes joueurs trouvent que la r�gle du plus petit score
> niv�le trop les niveaux de puissance.
>
> Et vous, vous en pensez quoi ?
>

Salut,

J'ai eu les m�mes remarques de mes joueurs qui ne sont pas th�sards en math. :)

Moi, je n'aime pas discuter des r�gles, mais sur ce point, les arguments de mes joueurs ont port�. Depuis, on a chang� ce point de r�gles : c'est celui qui fait le plus grand qui emporte l'opposition. On joue comme �a depuis pas mal de temps et �a fonctionne tr�s bien.

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