RE:Egalités dans les oppositions

Auteur: Kirinyaga <lanjk.ro_at_...>
Date: Thu, 12 Oct 2006 10:47:12 +0200

Le m�canisme correspond bien pour moi � l'ambiance d'"initiation" r�gnant dans HQ.
Le nombre de ma�trises peut-�tre vu comme une sorte de niveau, et le chiffre repr�sente la fa�on dont le personnage conna�t son niveau. Je le vois comme une initiation permanente � laquelle les personnages doivent se soummettre. Au gain d'une nouvelle ma�trise, et du pouvoir qui va avec car une ma�trise de diff�rence c'est une �volution qui n'a rien de continue, correspond une faiblesse dans la ma�trise de ce nouveau pouvoir qu'on doit apprendre � manipuler.

La m�me id�e existait d�j� dans runequest. Apr�s �tre devenu shaman, sorcier, pr�tre, ou seigneur runique, ce qui correspondait � un changement de statut �norme, et de nombreux pouvoirs suppl�mentaires, les personnages �taient en m�me temps affaiblis par les pertes de caract�ristiques et/ou leurs nouveaux devoirs.

Quelqu'un � l'apog�e de son statut poss�de un petit avantage statistique suppl�mentaire sur quelqu'un explorant encore son nouveau statut de pouvoir, les r�gles le veulent ainsi et je les trouve coh�rentes avec le monde.

> De : "Pierre Chateil" <pierre.chateil_at_...>
> Objet : Egalit�s dans les oppositions
>
> Le sujet a s�rement d�j� du �tre �voqu� ici.
>
> Dans les premiers tests des r�gles HeroQuest avec mes joueurs,
> nous sommes tomb�s sur le cas d'une double r�ussite
> lors d'une opposition.
>
> Bref, le 1er a 10, il fait 9, r�ussite,
> l'adversaire a 10M, il fait 11, r�ussite
>
> les r�gles HeroQuest disent
> "low roll receives marginal victory, else tie"
>
> Ce qui veut dire que celui qui a 10 l'emporte sur celui qui a 10M
>
> Mes joueurs ne trouvent pas �a normal.
> Les uns voudraient que ce soit le plus grand qui l'emporte,
> tandis que les autres pensent qu'il faudrait prendre en compte
> la plus forte marge de r�ussite....
>
> Contrairement � certains de mes joueurs, je n'ai pas bac+8 en maths.
> Ils ont commenc� � m'aligner des statistiques sur le tableau blanc...
>
> Bon, c'est pas le sujet ;-)
>
> M�me si je n'ai pas compris toutes les stats, j'ai l'impression
> qu'il y a derri�re �a une grosse implication sur le jeu.
>
> Suivant qui remporte l'�galit�, une diff�rence de ma�trise
> peut devenir �norme, ou pas.
> Je pense que mes joueurs trouvent que la r�gle du plus petit score
> niv�le trop les niveaux de puissance.
>
> Et vous, vous en pensez quoi ?
>
>
> Iznogoud
>
>
> PS :
> Les th�sards en maths ne sont pas tous exil�s aux Etats-Unis,
> il nous en reste ;-)

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