Résolution des oppositions : le point de vue du Mystique

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 26 Oct 2006 22:39:08 +0200


Selon Kirinyaga <lanjk.ro_at_...>:

> Le m�canisme correspond bien pour moi � l'ambiance d'"initiation" r�gnant
> dans HQ.
> Le nombre de ma�trises peut-�tre vu comme une sorte de niveau, et le chiffre
> repr�sente la fa�on dont le personnage conna�t son niveau. Je le vois comme
> une initiation permanente � laquelle les personnages doivent se soummettre.
> Au gain d'une nouvelle ma�trise, et du pouvoir qui va avec car une ma�trise
> de diff�rence c'est une �volution qui n'a rien de continue, correspond une
> faiblesse dans la ma�trise de ce nouveau pouvoir qu'on doit apprendre �
> manipuler.
>
> La m�me id�e existait d�j� dans runequest. Apr�s �tre devenu shaman,
> sorcier, pr�tre, ou seigneur runique, ce qui correspondait � un changement
> de statut �norme, et de nombreux pouvoirs suppl�mentaires, les personnages
> �taient en m�me temps affaiblis par les pertes de caract�ristiques et/ou
> leurs nouveaux devoirs.

/// Magnifique explication ! Je regrette d�j� mon positionnement tr�s God Learner, o� l'�cart entre le jet et le skill le plus grand gagne. Ta remarque est tr�s profonde. A chaque nouveau niveau de connaissance, le perso remet en question ses certitudes pr�c�dentes, il d�couvre de nouvelles possibilit�s, il h�site et �prouve des moments de faiblesse. Superbe !

J'aime beaucoup ton analogie avec les Pr�tres RQ qui doivent sacrifier leur POW, litt�ralement une part de leur �me, pour apprendre leur magie.

Cette archive a été créée par hypermail