Re: Egalités dans les oppositions

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 26 Oct 2006 22:33:21 +0200


Bonjour,

Dans ma campagne tarshite, je r�gle les oppositions de la mani�re suivante : le vainqueur est celui dont le r�sultat du d� est le plus �loign�, ie � la plus grande marge par rapport � son score.

Ex le pr�tre 8M soutenu par sa congr�gation +5 dans son temple +10 un jour saint +10 a un score de 13M2. Il essaie de repousser un d�mon qui s'insinue entre les blocs de sa r�alit� avec 18M. L'opposition est donc 13M (33) contre 18.

Le d�mon joue 9, le pr�tre 15. Dans la r�gle officielle, il conna�t une d�faite marginale. Pas chez moi : le pr�tre a un �cart de 18 (33-15) entre son score et son jet alors que ce score n'est que de 9 (18-9) pour le d�mon : il emporte une victoire marginale.

Je pr�f�re cette m�thode car la r�gle officielle r�duit vraiment trop la puissance des personnages suppos�s "h�ro�ques". Dans mon Glorantha, le d�butant a un score de base de 15, le professionnel confirm� (trentenaire) 5M et le Ma�tre de son Art 10M � 5M2. Les scores au-del� sont h�ro�ques et doivent clairement mettre leur perso au-del� des hommes ordinaires.

Ca ne veut pas dire qu'il aura la vie facile : � perso exceptionnel, destin (et ennemis) exceptionnels ! Et il est toujours possible d'affronter des hordes de bons pros : sept mercenaires pr�par�s/augment�s, soit avec 8M chacun, ont un score cumul� de 5M + 6 x 3 = 3M2 ! Pour peu qu'ils aient un bon chef qui les augmente de +3 ou 4, l'avantage de la surprise et/ou le soutien des indig�nes, ils peuvent mettre � mal m�me un H�ros � 1M3.

Bref, je pr�f�re un syst�me qui �l�ve les H�ros au-dessus de la masse, tout en gardant la possibilit� de les faire chuter sans y mettre des moyens cosmiques.

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