hcarteau_at_... a écrit :
Selon Kirinyaga <lanjk.ro_at_...>:
> Le mécanisme correspond bien pour moi à l'ambiance d'"initiation" régnant
> dans HQ.
> Le nombre de maîtrises peut-être vu comme une sorte de niveau, et le chiffre
> représente la façon dont le personnage connaît son niveau. Je le vois comme
> une initiation permanente à laquelle les personnages doivent se soummettre.
> Au gain d'une nouvelle maîtrise, et du pouvoir qui va avec car une maîtrise
> de différence c'est une évolution qui n'a rien de continue, correspond une
> faiblesse dans la maîtrise de ce nouveau pouvoir qu'on doit apprendre à
> manipuler.
>
> La même idée existait déjà dans runequest. Après être devenu shaman,
> sorcier, prêtre, ou seigneur runique, ce qui correspondait à un changement
> de statut énorme, et de nombreux pouvoirs supplémentaires, les personnages
> étaient en même temps affaiblis par les pertes de caractéristiques et/ou
> leurs nouveaux devoirs.
/// Magnifique explication ! Je regrette déjà mon positionnement très God Learner, où l'écart entre le jet et le skill le plus grand gagne. Ta remarque est très profonde. A chaque nouveau niveau de connaissance, le perso remet en question ses certitudes précédentes, il découvre de nouvelles possibilités, il hésite et éprouve des moments de faiblesse. Superbe !
J'aime beaucoup ton analogie avec les Prètres RQ qui doivent sacrifier leur POW, littéralement une part de leur Âme, pour apprendre leur magie.
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