Scores de relation : un élément génial du jeu

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 26 Oct 2006 22:58:06 +0200


Selon Pierre Chateil <pierre.chateil_at_...>:

> Merci pour tous vos retours d'exp�rience sur les oppositions.
> Je crois que je vais prendre la r�gle du plus haut.
>
> Une question au sujet des scores de relations. Y a t-il quelque part une
�chelle de ce que �a repr�sente ?
>
> On dispose de quelque chose pour les suivants, mais quid d'un adversaire ?
> �a veut dire quoi, par exemple, ennemi de Jar-Eel 5M ? �a me para�t totalement
abstrait.

/// En l'occurence, pour moi, �a veut dire "bient�t mort 5M".

Plus s�rieusement, les scores de RELATIONS sont l'un des �l�ments les plus g�niaux de ce jeu. Ils expriment la qualit�, l'intensit�, la r�gularit� d'une relation entre le perso et une autre personne, un groupe, une entit� non-humaine, voire une cause. Ils permettent d'�quilibrer toute situation : un combat certes, mais aussi l'obtention d'un poste, une tentative de Cour � une Dame, toute situation o� le soutien de ceux qui t'aiment et que tu aimes t'aide � r�ussir.

Ex : un "petit mickey 12" molest� par une "grosse brute 18" mais qui a une relation "voisins sympas 6M" passe � 15, alors que la grosse brute "d�test�e du voisinage 6M re�oit un malus de -3 et tombe � 15. Ils sont donc � �galit� !

Ex : le jeune initi� 3M veut prendre une place de Pr�tre vacant. Il a "Fils de Bonne Famille 6M" et "Citoyen de la Ville 19", ce qui fait un bonus de +5 pour prendre la place contre l'opposition du vieux d�v�t 10M qui a "misanthrope 15M" et "orphelin 7M", soit un malus global de - 7.

Tu peux utiliser ces capas de relations pratiquement dans toutes les situations. Elles obligent le joueur � int�grer son perso dans sa soci�t�, � l'enraciner dans ta Glorantha. Si tu as un "Fr�re gardien du temple de Lankhor Mhy 3M", aller � la biblioth�que est beaucoup plus facile !

Quant aux scores � utiliser pour les relations, ce sont les m�mes niveaux que les autres :
d�butant = relation de passage, aucune preuve de son efficacit� / amour / d�vouement faite : 13
associ� = partenaire solide, des ann�es de vie/�preuves en commun, relation entre un Initi� et son Dieu, entre mari et femme combl�s : 5M fr�res de sang = � la vie � la mort 10M - 5M2 (le niveau de relation entre un telmori et son loup, entre un Dev�t et son Dieu) fusion = 10M2+ ; les parties sont li�es au point de pouvoir ressentir l'autre � distance, peut-�tre communiquer � distance ou se gu�rir l'un l'autre.

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