/// Raah, j'envie. A quoi ressemble ton groupe (�ge moyen, occupations...) ? C'est pour comprendre comment vous pouvez consacrer du temps r�guli�rement au jeu. Mari� et p�re de deux enfants, avec un travail prenant, je n'y arrive pas souvent.
> Sinon, c'est quoi un Serment de Sang ? Et les infos � son sujet se
> trouvent o� ?
/// Elles se trouvent dans ma t�te, c'est � dire aussi dans la tienne. Ce doit
�tre un truc suffisemment spectaculaire ("dramatic") que les persos s'y sentent
encha�n�s, se sentent soud�s. Exemple : la basmoli, � un moment d�sesp�r� (ex.
ils sont en train de se prendre une t�le contre Muriah), explique qu'elle
conna�t une ancienne fa�on de lier leurs forces vitales pour vaincre. L'effet
en terme de jeu ? Chaque perso gagne "Serment de Sang 20", ou 10M, et s'en
augmente (ou est p�nalis�) par ce score en fonction des �venements. Mais tu
joues HW ou RQ ?
> (Qu�te Basmola) Bonne id�e, mais je manque vraiment de mati�re pour �a, et
j'ai peur d'avoir du mal � trouver des implications de qualit� pour tous...
/// Pas besoin. Le meilleur MJ ne peut pas satisfaire TOUS les joueurs en m�me
temps. Si ca en accroche vraiment deux sur cinq, c'est bien car ils
entra�neront les autres.
Quant � la mati�re, pense Lion. "Basmola chassait dans la steppe quand elle
renifla une odeur inconnue. Elle remonta la piste et d�couvrit un humain tout
pale et barbu en train de fourrager dans les cailloux. La proie �tait pi�tre,
mais elle devait nourrir ses lionceaux ; elle s'approcha et se pr�para �
bondir. Mais l'�tranger la vit dans son dos et se retourna ; il pouvait voir de
bien des mani�res. Il lui demanda de ne pas la manger ; en �change il lui
indiquerait de nouvelles nourritures... etc etc. L'�tranger c'est Lankhor Mhy,
ton histoire est lanc�e. Tu peux ensuite la faire jouer � tes joueurs !
> Mon gros probl�me, c'est que je suis relativement ignorant des m�canismes de
la Qu�te H�ro�que, et ce d'autant plus que l�, pour la premi�re, il faut que je
l'invente de toutes pi�ces AVEC le mythe qui lui est associ� (puisque les mythes
connus sur Basmol/Basmola tiennent �... pas grand chose, en fait !)
/// Si tu joues RQ, et comme tu es tr�s document�, il y a les id�es de r�gles pour les Qu�tes dans Tales of the Reaching Moon n� 7. Si tu joues Heroquest, voir r�gles de base. De toute fa�on je t'en recommande la lecture.
Le plus important, c'est d'�crire une bonne HISTOIRE. OSE �crire. OSE imaginer. Ton Glorantha est le plus important. Exemple : "Basmola triomphe de la maladie" : Un jour, les lionceaux de Basmola tomb�rent malade l'un apr�s l'autre, et ses coups de langue ne les gu�rirent pas. Un juteux bison ne les gu�rit pas non plus. Basmola partit � la recherche de l'�tranger qui voit tout qu'elle avait rencontr� jadis afin qu'il lui explique comment gu�rir ses lionceaux. En chemin, elle rencontra Corbeau qui lui dit..." et voil�, c'est parti.
Techniquement, une Qu�te se divise toujours de la m�me mani�re : on passe dans l'Outremonde, on y franchit des ETAPES (l�cher les lionceaux, trouver un bison...) qui sont des obstacles ou des aides ou des fausses pistes, avant d'arriver au but. Puis il faut revenir. Tu peux m�me faire jouer les Qu�tes en syst�me de jeu Heroquest ! Ca d�paysera fortement les joueurs, et la conversion est facile (divise les niveaux de skill par 3 pour avoir la correspondance).
Il vaut mieux "coller" au mythe concern�, perdre quand le Dieu a perdu par exemple, sinon on se retrouve ailleurs, dans un autre mytyhe, pour lequel on n'est pas forc�ment pr�par�.
Je te recommande le jeu CD "King of Dragon Pass" et ses Qu�tes heortlings formidables ("Orlanth fonde la Tribu des Temp�tes", "Ernalda nourrit la Tribu", "Elmal garde la Tula", etc.)
/// Ton "synopsis" est en fait une fresque qui va les occuper pendant des mois ! J'aime bien l'int�gration d'un sc�nario pr�t-�-jouer dans la vie d'un PC.
Bonne chasse...
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