Re : Quête basmoli

Auteur: guillaumedepologne <guillaumedepologne_at_...>
Date: Wed, 06 Dec 2006 14:49:41 -0000

> /// Raah, j'envie. A quoi ressemble ton groupe (âge moyen,
occupations...) ?
> C'est pour comprendre comment vous pouvez consacrer du temps
régulièrement au
> jeu. Marié et père de deux enfants, avec un travail prenant, je n'y
arrive pas
> souvent.

Nous sommes 7, moi compris, autour de la trentaine (27-33 ans, je suis le doyen). 3 conservateurs de bibliothèque, un technicien de labo, une  vendeuse en librairie et deux RMistes. Voilà, 4 fonctionnaires et deux chômeurs, c'est le secret de notre disponibilité ! :-) Sinon 3 d'entre nous sommes mariés ou en couple, et 4 célibataires.  

> > Sinon, c'est quoi un Serment de Sang ? Et les infos à son sujet se
> > trouvent où ?

> /// Elles se trouvent dans ma tête, c'est à dire aussi dans la
tienne. Ce doit
> être un truc suffisemment spectaculaire ("dramatic") que les persos
s'y sentent
> enchaînés, se sentent soudés. Exemple : la basmoli, à un moment
désespéré (ex.
> ils sont en train de se prendre une tôle contre Muriah), explique
qu'elle
> connaît une ancienne façon de lier leurs forces vitales pour
vaincre. L'effet
> en terme de jeu ? Chaque perso gagne "Serment de Sang 20", ou 10M,
et s'en
> augmente (ou est pénalisé) par ce score en fonction des évenements.
Mais tu
> joues HW ou RQ ?

Ah d'accord, je pensais que c'était un truc présent dans les règles d'HQ. A ma table, nous jouons à RQ. Vivent les d4, d8, d12 ! :-) Je garde l'idée du serment, mais peut-être plutôt comme préliminaire à la quête héroïque de fin de campagne. Ceci dit, ce Serment va peut-être poser problème à notre elfe... Ne serait-ce que parce qu'il na pas de sang.

> > Mon gros problème, c'est que je suis relativement ignorant des
mécanismes de
> la Quête Héroïque, et ce d'autant plus que là, pour la première, il
faut que je
> l'invente de toutes pièces AVEC le mythe qui lui est associé
(puisque les mythes
> connus sur Basmol/Basmola tiennent à... pas grand chose, en fait !)
>
> /// Si tu joues RQ, et comme tu es très documenté, il y a les idées
de règles
> pour les Quètes dans Tales of the Reaching Moon n° 7. Si tu joues
Heroquest,
> voir règles de base. De toute façon je t'en recommande la lecture.
>
> Le plus important, c'est d'écrire une bonne HISTOIRE. OSE écrire.
OSE imaginer.
> Ton Glorantha est le plus important.

Oui, tu as raison. Je suis peut-être un peu trop versé dans l'orthodoxie gloranthienne (un comble lorsqu'on sait que Stafford lui-même a longtemps dit : "lâchez-vous" !) et ça a tendance à me bloquer. En l'absence de mythes basmolis complètement rédigés, il ne me reste plus qu'à en écrire moi-même. Merci beaucoup pour tes bons conseils et tes bonnes idées, ça va m'aider à me lancer !

> Techniquement, une Quête se divise toujours de la même manière : on
passe dans
> l'Outremonde, on y franchit des ETAPES (lècher les lionceaux, trouver un
> bison...) qui sont des obstacles ou des aides ou des fausses pistes,
avant
> d'arriver au but. Puis il faut revenir.

Jusque là, ça va. Quand tu dis : il faut revenir, je suppose que tu entends "dans le monde mortel". Techniquement, comment tu vois ça, avec les règles de RQ ? Simple acte de volonté ou rituel magique ?

Tu peux même faire jouer les Quètes en
> système de jeu Heroquest ! Ca dépaysera fortement les joueurs, et la
conversion
> est facile (divise les niveaux de skill par 3 pour avoir la
correspondance).

Mouais... Je crois que je vais rester à RQ et adapter des règles sur la Quête Héroïque trouvées ça et là sur le net. :-)  

> Il vaut mieux "coller" au mythe concerné, perdre quand le Dieu a
perdu par
> exemple, sinon on se retrouve ailleurs, dans un autre mytyhe, pour
lequel on
> n'est pas forcément préparé.

Alors justement, j'avais pensé à une chose : dans le BoDR : Prax, il est dit que les peaux de lion fétiches des clans basmolis sont des fragments de la peau de Basmol qui ont été sauvés par ses enfants lorsque Tada la découpa pour s'en faire un manteau. J'ai peut-être la de la matière pour la séquence de récupération de la peau. Par ailleurs, j'ai lu quelque part que, dans une Quête Héroïque, il fallait se méfier car la Quête avait tendance à attribuer des "rôles" aux participants pour coller au mythe. Or, un de mes joueurs est un apprenti shaman Bison. En toute logique, il vénère Tada comme le 1er khan et le héros de tous les nomades. Se pourrait-il qu'il soit "happé" par la Quête et se retrouve dans le rôle de Tada, une lance à la main, prêt à combattre la guerrière basmoli (qui jouerait alors le rôle de Basmol) ? Si oui, Basmol doit mourir, et donc la guerrière aussi. Tada (le Bison) la dépouille alors de sa peau. Mais si elle meurt dans l'Outremonde, elle meurt aussi dans le monde mortel. Comment concilier cela avec une fin relativement heureuse, où elle retrouve le fétiche de son clan et peut désormais oeuvrer à sa refondation ?

> /// Ton "synopsis" est en fait une fresque qui va les occuper
pendant des mois !
> J'aime bien l'intégration d'un scénario prêt-à-jouer dans la vie
d'un PC.

Pendant des mois, oui, certainement... Une mini-campagne, quoi :-) Quant au reste, étant encore relativement novice de Glorantha, j'utilise au maximum le matériel "pré-cuit"... Et je n'ai aucun scrupule à le recycler si nécessaire !
Si ça t'intéresse, j'écris des compte-rendus de nos parties sous une forme très rédigée. Il n'y a pour l'instant que des morceaux épars mais je compte organiser et mettre tout cela au propre après la fin de la campagne "en eaux troubles". Je peux te l'envoyer, si tu veux. C'est du Word.

Encore merci pour tes bons conseils, ça m'aide beaucoup :-) !

Guillaume

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