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> Ah d'accord, je pensais que c'�tait un truc pr�sent dans les r�gles
> d'HQ. A ma table, nous jouons � RQ. Vivent les d4, d8, d12 ! :-) Je
> garde l'id�e du serment, mais peut-�tre plut�t comme pr�liminaire � la
> qu�te h�ro�que de fin de campagne. Ceci dit, ce Serment va peut-�tre
> poser probl�me � notre elfe... Ne serait-ce que parce qu'il na pas de
> sang.
/// Bin justement non. Cela va montrer que le Lien entre Personnes transcende
les diff�rences physiques. Et peut-�tre que le sang des autres deviendra un peu
vert par la suite ?
> > Techniquement, une Qu�te se divise toujours de la m�me mani�re : on
> passe dans l'Outremonde, on y franchit des ETAPES (l�cher les lionceaux,
trouver un bison...) qui sont des obstacles ou des aides ou des fausses
pistes, avant d'arriver au but. Puis il faut revenir.
>
> Jusque l�, �a va. Quand tu dis : il faut revenir, je suppose que tu
> entends "dans le monde mortel". Techniquement, comment tu vois �a,
> avec les r�gles de RQ ? Simple acte de volont� ou rituel magique ?
/// Rituel magique, bien s�r. Tout est Rituel. Notre Volont� n'est rien, seules comptes les Histoires des Dieux/Grands Esprits qui ont fond� notre culture. Utilise le skill "Ceremony", augment� par le Lieu, le Moment et d'�ventuelles aides mat�rielles (je�ne, drogues, porter une peau de lion, manger de la viande crue, etc). Il faut aussi trouver un endroit ou la barri�re entre les mondes est faible. L'int�r�t de HQ est de toujours jouer contre une opposition ; un simple jet r�ussi de "Ceremony" ne suffit pas, ne doit pas suffir. Le Rituel fait partie, est le sc�nario lui-m�me.
> Par ailleurs, j'ai lu quelque part que, dans une Qu�te H�ro�que, il
> fallait se m�fier car la Qu�te avait tendance � attribuer des "r�les"
> aux participants pour coller au mythe. Or, un de mes joueurs est un
> apprenti shaman Bison. En toute logique, il v�n�re Tada comme le 1er
> khan et le h�ros de tous les nomades.
/// Nan, Tada est le H�ros des Oasiens. Enfin dans mon Glorantha et dans le BoDR
"Prax". Ton Bison man adore Waha et le Fondateur Bison, ainsi que ses propres
anc�tres. Mais il pourrait bien avoir affront� Basmola dans un mythe "Waha
triomphe du Grand F�lin".
Se pourrait-il qu'il soit "happ�" par la Qu�te et se retrouve dans le r�le de
Tada, une lance � la main, pr�t � combattre la guerri�re basmoli (qui jouerait
alors le r�le de Basmol) ?
/// Tout � fait, surtout s'il est proche d'elle - ou encore mieux, s'il est son
ennemi personnel.
Si oui, Basmol doit mourir, et donc la guerri�re aussi. Tada (le Bison) la
d�pouille alors de sa peau. Mais si elle meurt dans l'Outremonde, elle meurt
aussi dans le monde mortel.
/// Pas s�r. Dans HQ, tu perds quelque chose si ta Qu�te �choue, mais tu ne
meurs pas forc�ment. Par exemple, ce sera la seule lionne de Prax � avoir la
chair/les nerfs � vif (un peu gore et tr�s douloureux), ou � avoir la peau
rouge comme du sang : elle a perdu sa Peau dans l'Outremonde et il y a
forc�ment des cons�quences ici-bas. Nuance les cons�quences en fonction de la
"qualit�" de sa d�faite. Et de toute fa�on, Waha a bien tu� Basmol.
> Comment concilier cela avec une fin relativement heureuse, o� elle
> retrouve le f�tiche de son clan et peut d�sormais oeuvrer � sa
> refondation ?
/// Qui a dit que la fin devait �tre heureuse ?
Et je n'ai aucun scrupule � le recycler si n�cessaire ! /// J'adore moi aussi utiliser la riche mati�re de Glorantha et construire des scenarii � partir des personnages, lieux, situations etc que j'ai d�couvert et appr�ci� de ci de l�. Dans ma campagne Tarshite, j'utilise des infos venant de quatre ou cinq suppl�ments Tarshites diff�rents et je fais un m�lange que j'esp�re puissant et accrocheur.
> Si �a t'int�resse, j'�cris des compte-rendus de nos parties sous une
> forme tr�s r�dig�e. Il n'y a pour l'instant que des morceaux �pars
> mais je compte organiser et mettre tout cela au propre apr�s la fin de
> la campagne "en eaux troubles". Je peux te l'envoyer, si tu veux.
/// Envoie-les sur la liste que tous en profitent !
>
> Encore merci pour tes bons conseils, �a m'aide beaucoup :-) !
/// Mais de rien. OSE �crire tes mythes, les r�gles de jeu viendront ensuite !
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