> Et on peut en savoir un peu plus sur cette Marche des morts ? que
> vont-ils faire � Nochet, et apr�s ?
/// Bon, alors voil�. La semaine de la Mort de la Saison des T�n�bres est la
semaine des morts. Tous ceux qui ont �t� enterr�s dans la grande n�cropole
d'Owderia (appell�e "Necropolis" sur les cartes que vous connaissez) se mettent
en marche vers Ezel, environ 30 km au nord, la Demeure d'Ernalda, LE Temple le
plus sacr� d'Esrolie, "Terre des 10.000 D�esses". Arriv�s l�, ils ne peuvent y
entrer, car ce temple est celui de la VIE. Ils virent donc au sud-est et
marchent sur la route sacr�e qui m�ne vers Nochet, � 70 km. Ils se "nourrissent"
des offrandes laiss�s par leurs parents vivants dans de tr�s nombreux
sanctuaires au bord de cette Route. C'est une TRES mauvaise id�e pour un vivant
de l'emprunter pendant cette semaine-l� !
Les choses que je connais :
- les morts enterr�s � Owderia le furent avant le temps, quand les rivi�res
coulaient de la mer vers l'int�rieur des terres. Dans tout Glorantha, les
vivants pla�aient leurs d�funts dans ces barges qui remontaient TOUTES jusqu'�
Owderia, o� les d�pouilles �taient enterr�es avec soin et respect par des sectes
locales. DONC lors de la semaine des Morts, on peut voir des morts de TOUT Glo
arpenter la route : kralori, agimori de Pamaltela, proto-chevaliers d'occident,
etc...
- Owderia est l'ancien nom de Korovaka, "Dead Point". Il s'agit de l'endroit ou
Ernalda s'endormit pendant les grandes t�n�bres. Dans son sommeil, elle appella
� elle un groupe de valeureux aventuriers, les sept LIFEBRINGERS. Ceux-ci
r�ussirent � la r�veiller et elle remis alors le monde en ordre. Ce que vous
voyez sous le nom de "Necropolis" sur la carte est donc l'endroit physique ou
Ernalda est morte/s'est endormie, et o� elle s'est REVEILLEE et a renvoy� Harono
le Jaune d'Oeuf r�gner dans le Ciel.
- toute l'ann�e, les esroliennes honorent leurs anc�tres par de nombreux dons de
nourriture, parfums et huiles, musique et histoires. Elles d�jeunent
rituellement parmi les tombes pour donner des nouvelles. Elles b�n�ficient ainsi
des souvenirs et de l'exp�rience de leur ain�es d�funtes, qui renforcent le
pouvoir de leur descendance.
Toutes ces belles id�es viennent de Jeff Richards. Comme toujours, il laisse
beaucoup de r�ponses dans l'Ombre :
- les morts qui marchent sont-ils mat�riels ou immat�riels ?
- Quelle est leur attitude s'ils sont interpell�s ?
- Que font les humakti qui gardent les fronti�res d'Ezel comme limite entre la
Vie et la Mort � cette occasion ?
- comment se passe le retour ? Les morts s'enfoncent t'ils dans la "Geule
Noire", ce tunnel d'outremonde qui d�bouche au milieu des champs antonins,
la propre Necropole de Nochet, surveill�e nuit et jour par la Tour � l'Arc
de Feu et la Balliste G�ante ? Et si non, par o� repartent-ils ?
Bref, une mythologie riche et opulente, domin�e par la soif de pouvoir des
Grands-M�res qui ne craignent qu'une seule chose : le retour des souverains
Kodigvari, les fils de Vingkot.