Re: [Glorantha_VF] Re : Règles de combat avancées HW/HQ

Auteur: Fabrice Rodet <fabrice.rodet_at_...>
Date: Mon, 11 May 2009 20:38:38 +0200

> Sinon, comment passer d'un combat arm� � un combat mains nues ?
> Ou comment y r�sister ?
> Quelles capacit�s faites-vous entrer en jeu et comment ?

Bah ! Toujours parreil par Role play. Ton joueur d�crit le comment il veut utiliser sa comp�tence et toi tu fixe un malus ou pas a son jet celon ce que tu estime le plus appropri�. On imagine facilement que dans un espace restraint il est plus facile d'imposer un combat de lute que dans un terrain d�gag�.

Ton joueur peu aussi faire une feinte, comme jetter du sable dans les yeux, renverser une table pour destabiliser son adversaitre, faire croire qu'il y a quelqu'un derrier lui. Ou utiliser une comp�tence sp�ciale, comme hurlement de terreur, vif comme l'eclair...

Mais bon ! Laisse faire l'imagination. C'est lui qui doit faire ta sc�ne... Cot� m�canique, c'est juste l'utilisation d'une comp�tence plustot qu'une autre. Mettre un malus ou pas.

Et ce qui est g�niale, c'est que ce qui est vrai pour le combat est vrai aussi pour tout le reste.

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