a lo que algun dia te responderan "¿y no puedo balancearme con una cuerda y saltar?" Siempre es interesante hacerte una idea aproximada de lo que tienes que superar. Si haces las cosas a ojo, uno o dos metros de diferencia en un salto no va a dar mucho el cante.Mis descripciones son más bien cualitativas "la grieta se extiende en una distancia que un hombre no podría saltar jamás"
Mientras no se enteren tus jugadores.... :-)y cada uno se lo imagina, no voy a decir ahora que nunca use los metros, pero cuando lo hago no siempre estoy seguro de lo que estoy diciendo ;-));
Es mucho mas engorroso y pesado, pero para eso estan las aproximaciones y redondeos.no niego que alguna vez puedan producirse malentendidos en posiciones espaciales debido a ese pequeño defecto mío, que tenemos que resolver con descripciones adicionales o dibujitos, pero tampoco pasa nada (y si usara frecuentemente cantidades exactas sería mucho peor)
Es distinto. En una novela, si el personaje tiene que saltar la grieta, lo va a hacer. El escritor no tira los dados para determinar el curso de la historia sino que decide lo que va a pasar y punto. Intenta hacer eso en la partida.. De hecho, en una novela de aventuras, los metros se suelen utilizar poco en las descripciones de situaciones dinámicas como un combate (a veces los usan, pero yo también) y no tenemos muchos problemas para imaginarnos lo que pasa.
Descripcion narrativa perfecta: le planteas la situacion al personaje sin tiempo para pensar; si se pone a pensar o fijarse más en el entorno, pierde tiempo, cosa que el león no hará. Pero eso es de cara al jugador. Antes de decirlo, deberías saber la distancia que hay entre el PJ y el leon (aproximadamente 150 mts) y cuanto puede tardar en llegar (a 80 mts/asalto, pues dos asaltos). Un asalto de diferencia puede suponer la diferencia entre alcanzar el refugio o no, estar armado o desarmado, poder lanzar un "Pacificacion de Fieras" o comprarte una pata de palo .... Date cuenta que esa situación es de peligro mortal para el PJ, y hay pocas cosas más tristes que perder un personaje por un error de calculo del master o que rompan más la emoción que repetir la escena desde el principio "pero bien hecha". Por eso, en estos casos, prefiero pecar por exceso de reglas que por defecto.En ese contexto, me basta con decir "el león está bastante lejos, crees que llegará en seguida (al jugador: en el próximo asalto)".
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