RE: Tablas climatológicas y algunas cuestiones de mi campaña en Dorastor

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Fecha: Thu, 03 Jun 2010 11:19:42 +0000


Hola, Bardo:

Están muy interesantes estas tablas, te las has currado. ¿Por qué no las subes en un archivo a Archivos/Reglas caseras? Así los colisteros que se conecten en un futuro las tendrán disponibles sin tener que buscar entre los mensajes. Por cierto, que tal vez te interese echarle un ojo a la "Tabla climática" que acabo de ver colgó allí otro colistero (no sé cómo es).

Yo creo que me las imprimiré para mi campaña y las probaré un poco a ver qué tal. Mi campaña está ambientada en el valle del Zola Fel, pero no creo que tenga que cambiar mucho la tabla. Con añadir tormentas de arena como suceso especial y bajar ligeramente la posibilidad de tormenta y viento muy potente creo que ya estará lista.

Por decir algo, tal vez incluiría de alguna manera una mayor posibilidad de niebla, sobre todo por la mañana. Una preguntilla, la posibilidad de lluvia es igual al % de nubes, pero por ejemplo, si me sale un 01 (despejado) y luego un 05 (es decir, llueve) y luego tiro en la tabla de cantidad de lluvia y me sale un 99... Eso quiere decir que soy un yelmalita recalcitrante y Orlanth o Heler han decidido hacerme una jugarreta hoy, ¿no? ;-)

La aleatoriedad de los dados puede dar resultados bizarros, aunque supongo que eso queda bien dada la muerte de Genert. Aunque hasta cierto punto, diría yo. Por ejemplo, no vamos a dejar que por capricho de los dados llueva cada día durante la estación del fuego... Ahí ya tendría que entrar el sentido común del máster, y si ves que en los tres primeros días de la estación del fuego te han salido tres tormentas torrenciales, el resto de la estación toca cielo despejado y calorazo. ¿Qué opináis?

También hay que tener en cuenta las runas del día. Por ejemplo, en la fiesta sagrada de Orlanth, tormentazo padre y punto, ¡nada de cielo despejado! :)

Para Dorastor en sí, molaría incluir una mayor posibilidad de "Clima caótico", como por ejemplo que lluevan sapos o culebras o sangre o cienpiés u ojos de cabra... u otros tipos de clima totalmente extraño y/o desagradable (como tormentas con aullidos en lugar de truenos).

Respecto a los cambios en la magia divina que comentas, creo que son muy aconsejables. En mi grupo fuimos a saco (estábamos cansados de que nadie usara nunca la magia divina) y aplicamos las reglas caseras de Slaicepse, con las que la magia divina es reutilizable también para los iniciados. Esto ha supuesto un gran cambio porque ahora los PJs van por ahí con Escudo y Arma Auténtica contra broos con Cuchilla Afilada-2, pero creo que aun así consigo mantener un buen nivel de desafío en las partidas. Lo del Santificar que propones también es una buena opción.

Y a ver ese calendario... :-)

P.D.: En la campaña de Dorastor, ¿estás añadiendo cosas propias?

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