> Por otro lado, cuando en un combate espiritual uno de los contrincantes
>>> tiene 10 ptos. mágicos más que el otro (es decir, tiene 99% de posibilidades
>>> en la tabla de resistencia), vence directamente. Si vences al espíritu, lo
>>> repeles, y si te han atacado, el espíritu te posee (aunque aún te queden
>>> puntos mágicos); tal vez más adelante podrás volver a luchar con el espíritu
>>> para recuperar el control. Pero claro, si te ataca un espíritu que tiene 10
>>> puntos de PER más que tú, puede poseerte directamente sin prácticamente
>>> combate. Un momento, esto no sé si es oficial o si lo he leído por ahí. :-S
>>>
>>>
>> Eso es una regla de la casa popular de mucha gente, pero no es oficial.
>>
>>
> Pues yo lo he leído en el Lords of Terror, lo de los 10 puntos más que tú
> :P
>
Lo acabo de desempolvar y leer jajaja.
Aprovenchando el tema...
Necesito un sistema de combate espiritual para RQ Adventures...
Lo que usamos de momento es:
Los detalles que tengo que rellenar son:
Escucho ideas!
Saludos,
Alejandro
RQ Adventures <http://sites.google.com/site/rqadventures/> - Jugando Rol en
Glorantha... Como en los viejos tiempos!!!
Drows In Space <https://sites.google.com/site/spacedrows/> - Sistema
generico de Sci-Fi/Space Opera! Firefly - StarWars - StarCraft
Este archivo fue generado por hypermail