RE: [RQ] ¿Coincide alguien con mis impresiones?

Write haof XML files: David Gran_Orco <dagarol_at_...>
Fecha: Fri, 26 Nov 2010 22:19:40 +0000

Veo la que se ha montado, y pienso: "ya podría montarse en mi foro, que está inactivo. No sé si copiar todos los mensajes, jejeej" En fin, mi opinión sobre el gas y el agua está más presente y me entenderéis mejor. Esta diversidad de opiniones es lo que mantiene vivo al juego y lo que permite la divulgación, por un modo u otro, del RuneQuest. Yo he jugado al RQ3 toda la vida con mis amigos, lo jugábamos y nos encantaba eso que he leído por ahí de rolear con un endeble hechicero. Ahora jugamos a este y seguimos disfrutando con lo mismo, porque sigue siendo el RQ de toda la vida, pero cambiando el sistema de combate y de magia, para nosotros mucho mejor (y se siguen llevando patos, trollkin, campesinos y hechiceros con Formar/Colocar y demás seres endebles, o sea que eso que se decía me parece absurdo, sinceramente). Que ahora un hechicero sea EQUIPARABLE a otro tipo de magia no puede hacerla peor, pero son gustos...

Pero sinceramente, decirme que en qué se diferencia el antiguo "pego-defiendes" al nuevo, me parece extraño, por lo menos, o que no se ha jugado mucho que digamos:

-RQ3: llega mi guerrero con 40% en atacar haciendo 1D8 PD contra un hombre escorpión con 40% en ataque y 100% en Gran Rectangular con 8 puntos de armadura de base. Pego, no detiene,pero no pasa armadura. Me pega, detengo con mi escudo, no me hace nada. ¿Le intento quitar el arma? Da igual, tiene 8 de armadura. Me pega, detengo. Le pegan mis compañeros: 6,9,7 de daño, muy bien, le quitamos 1 PG. Ánimo. 5 AS después... Pego yo ahora ¡crítico, lo mato! se acabó el combate.

-MRQ2: (TODO IGUAL) Llega mi guerrero, le pego y él tiene éxito. Vaya, no le hago nada (tal vez con alguna maniobra le destruya algo de armadura, pero debo esperar la opción). Me pega él, y falla, así que decido defender y obtengo una maniobra fácil, así que le tiro arena a los ojos y no me puede atacar. Ahora está fastidiado, mi compañero le pega y sólo le hace 1 punto de daño, pero jeje, elije la maniobra desangrar y va perdiendo fatiga cada AS porque le ha pillado una arteria importante. Ahora ya podemos, porque en el AS siguiente tiene -10%, y luego menos porque se está desangrando. Como no puede atacar al estar ciego, le pego yo, maniobra fácil porque está ciego, con lo cual elijo desarmarle. Ahora tendrá que gastar más acciones para agarrar el arma. En su siguiente acción lo hace, pero yo puedo pegarle por última vez, y esta vez tengo una maniobra exitosa, eligiendo golpearle en el brazo para dejarselo inútil. Me ataca él y me hace crítico, pero yo tengo éxito, así que elige ignorame la armadura y me deja hecho un cirio. Por suerte, mi hechicero me cura en 2 acciones (no 2 asaltos), tiempo en el cual mi compañero sólo defiende para protegerme esperando ver un hueco en su ataque, y cuando tiene una maniobra, decide hacerle un barrido y tirarlo al suelo para que mi otro compañero gane un +20% y rematarlo...

Daos cuenta de que todo esto ha sido elegido sobre la marcha, viendo los resultados de la tirada, y dependiendo de la dirección del combate. Dependiendo del tipo de enemigo hay que buscar una debilidad u otra -cegarle, inmovilizarle, desarmarle, empujarle, romperle la armadura, atraparle un miembro, etc.- y de forma fluida, sencilla y realista.

¿Dos personajes con poco porcentaje? De base cualquier personaje de MRQ2 tendrá 40% mínimo, no creo que se falle más de 1 cada 2 ataques con eso. La magia siempre hace el resto. ¿Dos personajes con 100%? Juego con la táctica, espero que pierda sus acciones, o trato de contraatacar con la maniobra pertinente para que pierda opciones.

Por favor, no me digais que es igual, que parece hasta un insulto. El nuevo RQ tiene el combate más táctico, fluido y emocionante de todos. Y llevo jugando 20 años con el RQ3, así que no será porque lo odie, al contrario.

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