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> No me cuesta mucho trabajo imaginarlo, si te soy sincero, pero es que creo
> que preocuparse de cómo tal escena de tal peli o libro sería en un sistema
> de rol es bastante fútil. Hace poco hablaba en otro foro sobre el sistema
> del nuevo Mundo de Tinieblas y si el combate funciona bien o no, y uno de
> los diseñadores hizo una maravillosa ilustración de cómo habría sido el
> final de una de las pelis de Bourne en el sistema... para dejar claro que no
> tiene nada que ver. Y estoy de acuerdo.
>
> Cada vez más creo que es mala idea comparar los juegos de rol con otras
> formas de drama y literatura, porque debe haber una diferencia fundamental:
> es un juego, y el desenlace no puede ser predeterminado. Cuanto más
> literario queremos hacer un juego de rol, menos pintan los jugadores.
>
No veo de dónde sacas esa conclusión. Fijarnos en las novelas u otras formas de drama no implica que el desenlace tenga que ser predeterminado. Podemos aprender mucho para nuestras partidas pensando en novelas y películas pero siempre sin perder de vista que hay que adecuarlo a la idiosincracia de los juegos de rol.
Puedo parecer un pesado, pero si no te has leído el HeroQuest 2 lo recomiendo, porque precisamente eso es lo que hace. Y siempre dejando claro que son los jugadores los que escriben la historia.
Saludos,
Kenrae
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