Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] ¿Coincide alguien con mis impresiones?

Write haof XML files: Davader <pulpomiccion_at_...>
Fecha: Thu, 02 Dec 2010 12:42:10 +0000


Buenas,
 

mis dos centavos. :)
 

Cuando un director prepara una gran escena épica y acaba horriblemente (el malo muere en un turno o todos los PJs son aniquilados estúpidamente), ¿no se os ocurre que están jugando al juego apropiado? Si queréis contar una historia donde la muerte de un PJ arruinaría la campaña, ¿por qué jugar a AD&D en el que un PJ podía morir en muchísimas ocasiones? Existen muchos juegos en los que los PJs no pueden morir "tontamente", porque están orientados a un tipo de juego distinto.
 

Lo que sí que me parece horrible es lo de trampear trampas. Yo lo sufrí durante años y me traumatizó. :p
 

Saludetes,
D.
 

De: Imperator <imperatorrex_at_...>
Asunto: Re: RE: [RQ] ¿Coincide alguien con mis impresiones? Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com Fecha: jueves, 2 de diciembre, 2010 13:24

 

Hola

2010/12/2 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>

Jugábamos así hace mucho, cuando nos hinchábamos de AD&D  avanzando, destrozando y destruyendo, como sus siglas indican.

Eso es un topicazo que necesita morir dolorosamente. La meta en el D&D clásico (hasta la 3ª edición o la 2ª de AD&D no recuerdo) no era el matar, era e explorar y lograr tesoros. Los PE se ganan sobre todo por tesoros (1 PE = 1 mo), lo cual no requiere matar bichos. Es más rentable evitar el combate, sobre todo a niveles bajos. Justamente la medida de la habilidad de unos jugadores residía en evitar los encuentros aleatorios, que no tienen dinero, y buscar maneras creativas de vencer o evitar a lo monstruos sin pelear o peleando lo menos posible, dado el riesgo.

Lo que pasa es que muchos idiotas no se leían las reglas, o se las leían y dar PX por oro les parecía munchkin, de modo que el grueso de los PX era por combate. Y claro, la gente hace lo que da PX. Si alguien puede que relea la Caja ROja o la 1ª ed de AD&D o algún retroclon similar. Verás qué sorpresa.       

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