> Parce qu'il diff�re en quelques points d'un jdr classique
> une partie des habitudes de jeu nous enduisent d'erreur!
>
> - pas de points de vie !
PdA, PdV ... m�me combat, non ?
> - pas de round
Ah, si !!
> - pas de liste de comp�tences fixes (l� on avait d�ja vu)
Mouais ; pas trop convaincu ; c'est pas parce qu'on ne la publie pas de liste qu'elle n'existe pas implicitement dans les mots-cl�s.
> Les id�es sont plut�t bonnes, mais il reste un point noir!
> - comment clore une confrontation qui s'�ternise?
En d�cidant que ses m�chants se mettent soudain � parier tous leurs PA en un seul coup ?
Tr�s franchement, les possibilit�s pour une meilleure gestion du rythme des aventures est vraiment l'un des vrais points forts de HW !!
saaaaaaalut,
Julian Lord
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