Attention, UNE SEULE capacit� peut servir pour en augmenter une autre. Par
exemple, dans ce cas, on peut augmenter Combat � mains nues avec Fort OU Agile
OU coup pr�cis..Etc..
Par contre, on peut utiliser plusieurs prodiges pour augmenter une capacit�..
Moi j'aime bien le principe de la r�ussite automatique pour les augmentations,
car cela �vite des malus trop nombreux. Par exemple, j'ai tendance � avoir pas
mal de chance aux d�s, et g�n�ralement, dans une opposition simple pour une
augmentation, je fais moins que le joueur, et donc, ils ont tendance � avoir des
malus (on appelle �a la "crampe", car j'ai un Taureau Temp�te dans mon groupe,
qui malgr� une capacit� �lev�e de Fort, rate syst�matiquement ses oppositions)..
Je trouve �a un peu idiot qu'un avantage puisse se transformer si facilement en
d�faut...
Donc accorder une r�ussite automatique pour une augmentation de r�sistance �gale
au maximum � la moiti� de la capacit� "augmentante" me parait indiqu�e.
Exemple: Fort � 17.. Moiti� = 8 donc, il faut que la r�sistance ne d�passe pas 8
(comme ce sont des tranches de 5, on prend 5, ce qui donne une augmentation de
+1). Fort � 20 permettrait une r�sistance de 10, soit un bonus de +2. C'est
rapide, pas grosbill et logique.
Evidement, si un joueur veut un bonus plus important, libre � lui de risquer
d'avoir un malus...
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