RE: Jours Saints Occidentaux

Auteur: Yann.Kherian_at_...
Date: Mon, 11 Dec 2000 15:02:16 +0100


En jouant à KingoftheDragonPass, on peut voir la façon dont les quêtes héroiques ont été traitées (pour des tribu orlanthi) et je trouve que leur point de vue est une bonne source d'inspiration.

Certaines quêtes sont très précises, en particulier quand elles concernent les hauts faits d'un dieu (elmal watch the fire, orlanth fout sa patée au dragon alakoring) et pour les menner à bien, les héros doivent respecter le plus possible le comportement de celui qu'ils représentent et suivre la légende pour éviter les pièges.
Cependant, les mêmes quêtes sont accomplies depuis des siècles, et chaque "représentation" (comme au théatre) est sensiblement différente d'une autre. Effectivement il existe un "script": c'est le Mythe, la légende originelle. Mais ormi certains passages obligés (les étapes critiques) leur déroulement dépend des héros, qui endossent le rôle de leur dieux (la plupart du temps).

Exemple: si les paysans de Tarsh envoient le meilleur d'entre eux lors du temps des semailles pour effectuer la quête de Hoon Eel la mère du maïs et apporter l'abondance sur leurs prochaines récoltes. Ils espèrent évidement qu'il réussisse selon la tradition pour obtenir sa bénédictions, mais s'il échoue, qui peut prédire les conséquences?

Mais, rien n'empêche un ignorant d'une autre culture de partir en quête, il lui manquera peut être les conseils qu'on apprend au coin du feu dans les histoires pour enfant que racontent sa mère et son père, ou ceux que le lui glisse à l'oreille avant de partir le prêtre de lankhor mhy qui a bien étudié le sujet...
Je veux dire, que les quêtes sont plus faciles à accomplir quand on les connait.

Par Contre, si on se préoccupe des règles et des "bonus de soutient" "malus de non theistes sur les autres plans surnaturels " enfin tout le côté technique:
dans ce cas, il s'avère plus difficile à un étranger de réussir à revivre le mythe qui n'est pas celui de sa culture/religion. (rien qu'avec les malus) Mais pas forcément impossible! Et surement avec un déroulement qui risque d'être sensiblement différent.
Toutefois, une quête suit une modèle, les étapes qui la composent sont assez rigides, une fois engagé dedans, c'est : réussi, échoue, ou trouve une autre voie.         

Seuls les héros avec assez de force de caractère, de personnalité (de POW) peuvent mettre leur grain de sel, comprendre les mecanismes et les utiliser à leur avantage (voir Arkat et puis aussi les Erudits). Et ainsi modifier le monde par l'entremise du plan des héros.

Dernière remarque: comme le plan des héros est faussement souple, on peut rencontrer des gens qui effectuent une autre quête (ou une quête concurrente, un bon element de scénario ça!) et qui vont endosser le rôle d'intervenant, tandis que vous faites de même pour eux! (voir l'exemple des règles avec la rencontre du troll de Zorak Zoran pendant la quête).

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plan des saints Malkioni

//Si tu parles du plan des saints et autres nexus, j'avais
//compris que ce ne sont
//pas vraiment des etres, mais plutot des principes naturels ou
//moraux. pas de
//conscience véritable (seuls les humains ont une ame), mais
//des courants de magie
//aux lourdes influences elementaires et morales.
// apres le Fleuve de la Haine, franchissez les Barrières du
//Doute, trouvez les 7
//Principes de Hrestol et la appliquez les Trois Bénédictions
//Démonstratives de
//Calaban sur la Nature de la Joie pour arriver au Nexus de... etc.
//Maintenant, je me vois mal improviser dans ce style sur des
//heures, donc si
//quelqu'un a une autre idée, je suis preneur.
ça me rappelle de plus en plus ShadowRun et sa matrice jeu de piste! yannk

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