Qu'ils inventent. Pour les effets magiques, chaque effet doit faire r�f�rence au Dieu et � se mythologie. Quand il d�crit un effet magique, ton joueur devrait le comparer � un acte qu'� fait son dieu � une certaine �poque. Il ne sait pas quoi? C'est normal... Qu'il invente. Cette m�thode avait tr�s bien march� au monde du jeu, lors des parties de d�mo, et les joueurs s'�taient vraiment prit au jeu des effets magiques. Cette description poussera en outre tes joueurs � se renseigner sur leur dieu (enfin si ils sont motiv�s, ce qui n'est forc�ment le cas...).
> Cette
> influence peut �tre transmise aux
> PJs sous forme d'une atmosph�re
> g�n�rale. A mon avis c'est essentiel
> pour que les joueurs se sentent
> devenir gloranthiens et non juste
> des personnes du 21�me si�cle
> d�guis�es.
> Suis-je assez clair ?
Oui.
Ils veulent des manifestations de la pr�sence des dieux. Ca c'est clair.
Le probl�me c'est que cette manifestation est partout. Toute magie d'un
individu Th�iste vient des Dieux, et cel� devrait se ressentir. Chaque
�v�nement (pluie, vent) est magique. Quand j'ai des joueurs en Prax, et
qu'ils se retrouvent dans une grande temp�te, une fois sur deux, dans
l'oeil du cyclone, ils peuvent appercevoir un gigantesque taureau ail�,
manifestation du Taureau Temp�te... C'est un exemple.
Lors d'une qu�te H�roique, les H�ros prennent des caract�ristiques
physiques du dieu qu'ils incarnent. Un adepte de Yinkin apparaitra aux
yeux de se compagnons comme un grand chat courant � quatre pattes (et en
r�alit�, il sourt � quatre pattes).
Je sais pas si �a r�pond vraiment � ta question... Je dois avouer que je ne sais pas vraiment comment y r�pondre, parce que je n'ai jamais eu ce probl�me. Mes joueurs n'ont jamais remis en cause les Dieux et leurs manifestations, m�me si elles �taient rares...
D�sol�... :o(
Piarhos
Un peu � sec sur ce coup l�... ;o)
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