>>Salut,
Entierement d'accord avec toi, mais il y a beaucoup de bonnes r�gles maison
pour tout les jeux, c'est � chacun de voir ce qu'il veut faire de son
Syst�me
de r�gles, et personellement, je n'en ai jamais utilis� un tel-quels,
pr�f�rant l'adapter ou le simplifier � ma convenance.
Voil�, personnellement, je vois bien les sp�cificit�s de HW et je comprends
bien qu'il est taill� sur mesure pour GLO et les exploits h�ro�que et
magiques que vont avoir � accomplir les HEROS, bien �loign� de ce
qu'accomplissaient les AVENTURIERS de RQ, et je me vois mieux jouer � HW
qu'�
RQ avec des score en comp�tences � 253% ou +, ou avec le syst�me D20 de base
pour les hauts niveaux avec 340pdv un bonus de +64 au d20 CA: 58 ect...
Mon premier message n'avait qu'un but informatif, je n'avais pas l'intention
de l'appliquer, je ne suis pas � l'origine du projet ( comme je l'ai pr�cis�
), et je me verrais mal m'y atteller.
Par contre, je n'ai pas encore essayer HW, et �a a l'air chaud pour
maitriser, je me vois mal d�crire un ( � fortiori plusieurs ) combat par
exemple, je ne dis pas que c'est impossible, je dis juste que �a ne doit pas
�tre �vident ( avec le concept abstrait des PA ), il faut �tre un MJ b�ton,
mes avis ( dites moi si je me trompe ), voil� peut �tre pourquoi certains
reste � RQ ou passe carr�ment � autre chose.
Cordialement,
Chris
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