Re: idees DnD/Glorantha

Auteur: Arnaud Lefébure <lefebure_at_...>
Date: Mon, 12 Mar 2001 15:17:41 +0100


j'avais bien comprit que tu �tais l'instigateur de la proposition, et personnellement je n'ai jamais suivie aucune r�gle � la lettre, bien au contraire. Ce qui m'int�resse dans des r�gles , c'est l'esprit, le sens qui � conduit � les cr�er. Dans HW le sens est cr�ez une s�rie h�ro�que � la starki et hutch ;-)
Et �a c'est tr�s cool par ce que cela te donne une grande libert� (sortie des calcule de Nb de PA et bonus de comp�tence) Nono

>>Salut,

Entierement d'accord avec toi, mais il y a beaucoup de bonnes r�gles maison pour tout les jeux, c'est � chacun de voir ce qu'il veut faire de son Syst�me
de r�gles, et personellement, je n'en ai jamais utilis� un tel-quels, pr�f�rant l'adapter ou le simplifier � ma convenance. Voil�, personnellement, je vois bien les sp�cificit�s de HW et je comprends bien qu'il est taill� sur mesure pour GLO et les exploits h�ro�que et magiques que vont avoir � accomplir les HEROS, bien �loign� de ce qu'accomplissaient les AVENTURIERS de RQ, et je me vois mieux jouer � HW qu'�
RQ avec des score en comp�tences � 253% ou +, ou avec le syst�me D20 de base pour les hauts niveaux avec 340pdv un bonus de +64 au d20 CA: 58 ect... Mon premier message n'avait qu'un but informatif, je n'avais pas l'intention de l'appliquer, je ne suis pas � l'origine du projet ( comme je l'ai pr�cis� ), et je me verrais mal m'y atteller.
Par contre, je n'ai pas encore essayer HW, et �a a l'air chaud pour maitriser, je me vois mal d�crire un ( � fortiori plusieurs ) combat par exemple, je ne dis pas que c'est impossible, je dis juste que �a ne doit pas �tre �vident ( avec le concept abstrait des PA ), il faut �tre un MJ b�ton, mes avis ( dites moi si je me trompe ), voil� peut �tre pourquoi certains reste � RQ ou passe carr�ment � autre chose. Cordialement,
Chris

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