Les règles sont claires, un Initié peut improviser les prodiges de son culte à partir de son affinité. Par exemple une initiée de Babeester Gor improvisera "Bouclier Incassable" (pour augmenter la protection de son bouclier). Si tu veux limiter la magie à la disposition des simples initiés, tu peux jouer sur les modificateurs d'improvisation, genre -3 pour une augmentation des capacités personnelles ("Bouclier Incassable", "Epée de Vérité", ce genre de choses) et augmenter nettement les difficultés pour le reste.
> 2) Les Adeptes disposent eux de prodiges, réussis sur un jet sous l'affinité
> correspondante. Bien. Mais ils ont bien une liste de prodiges arrétée, et en
> rajoutent certains (ce qui coûte 3 heropoints) entre chaque aventure. S'ils
> veulent réaliser un prodige hors-liste, qu'il soit mentionné dans un bouquin
> ou qu'ils l'improvisent avec une bonne histoire, ils peuvent tenter le coup
> avec un malus conséquent à leur jet d'affinité.
> En aucun cas, ils ne disposent de tous les prodiges, à moins de les avoir tous
> appris...
Les Prodiges initiaux (la liste pour chaque affinité) sont normalement connus et utilisés avec le score d'Affinité, et l'apprentissage d'un nouveau prodige est à 1 point. Un aménagement peut être d'accorder "gratuitement" un ou deux Prodiges à la création, de faire payer les autres listés 1 point (ce sont des capacités connues et fréquemment manifestées par les adorateurs) et 3 pour en rajouter qui ne soient pas listés.
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