Re: Herowars : quelle magie polythéiste aujuste ?

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 02 Apr 2001 09:48:51 +0200 (MEST)


En r�ponse � St�phane FRANCOIS <s.francois2_at_...>:

> > 1) les simples initi�s n'ont normalement PAS acc�s aux prodiges. Ils
> peuvent
> > utiliser leurs affinit�s pour booster leurs capacit�, peut-�tre pour
> se
> > prot�ger (en utilisant des atouts pour augmenter les d�g�ts qu'ils
> infligent
> > ou la protection qu'offre leur armure).

> Les r�gles sont claires, un Initi� peut improviser les prodiges de son culte
> � partir de son affinit�. Par exemple une initi�e de Babeester Gor
> improvisera "Bouclier Incassable" (pour augmenter la protection de son
> bouclier). Si tu veux limiter la magie � la disposition des simples
> initi�s, tu peux jouer sur les modificateurs d'improvisation, genre -3 pour >
> une augmentation des capacit�s personnelles ("Bouclier Incassable", "Ep�e de
> V�rit�", ce genre de choses) et augmenter nettement les difficult�s pour
> le reste.

Je suis completement d'accord avec Stephane. Je pense bien qu'un personnage theiste peut improviser tout ce qu'il veut a partir de ses affinites du moment que ca reste dans la categorie couverte par l'affinite (et le dieu) : augmentation de degat ou d'armure, bonus de competence, effet pur et simple, lutte contre un autre effet, etc. Tout est couvert par la capacite. Une initiee de Babeester Gor peut donc improviser beaucoup de chance en raport avec la defense de la terre, la violence, le sang et les haches. Meme un truc comme 'Je pousse un rugissement et passe ma hache au dessus du sol : la ou elle passe le sol commence a suinter du sang et je leur dis que quiconque franchit cette ligne connaitra la colere de la terre' est autorise : un jet d'affinite (je ne connais pas celles de BB). Le Narrateur decide ensuite si le malus a appliquer est gros (-3 si c'est pour la defense d'un temple de la terre, -5 en foret ou pour proteger des femmes, -10 en pleine ville) et comment ca se traduit en terme de jeu : un jet contre le courage des gars en face ? une perte de PA ? A toi de voir. Personnellement en cas de critique du joueur, je fais reculer et fuir les gars devant la colere de l'initiee.

(si tu aimes un autre systeme de R. D. Laws, Feng Shui, tu peux meme donner les malus non pas en fonction de la difficulte mais en fonction du cote heroique de l'effet)

> > 2) Les Adeptes disposent eux de prodiges, r�ussis sur un jet sous l'affinit�
> > correspondante.

> Les Prodiges initiaux (la liste pour chaque affinit�) sont normalement
> connus et utilis�s avec le score d'Affinit�, et l'apprentissage d'un
> nouveau prodige est � 1 point. Un am�nagement peut �tre d'accorder
> "gratuitement" un ou deux Prodiges � la cr�ation, de faire payer les autres
list�s 1 point
> (ce sont des capacit�s connues et fr�quemment manifest�es par les
> adorateurs) et 3 pour en rajouter qui ne soient pas list�s.

Oui, on peut aussi proposer que le joueur puisse discuter avec le narrateur a la creation pour proposer des prodiges personnalises ou plus adaptes a la region plutot que les prodiges du bouquin. Il commence avec une liste legerement differente et peut apprendre les prodiges classiques qui lui manquent par la suite.
Chaque clan a sa vision des dieux et meme chaque lignee/famille. Sans compter que c'est un bon moyen pour le perso de se detacher du reste, de se mettre a part.
Il est sous entendu que les prodiges (et meme les affinites) du bouquin Herowars represente la magie de ces dieux et deesses telle qu'elle est pratiquee dans la passe du dragon. Et deja, rien que la, les variations regionales sont grandes : les humakti esroliens sont differents des sartarites, les orlanthi du pays d'heort sont en partie civilises et 'sorcellerises' et des deesses comme Maran Gor et Babeester Gor sont vues sous des facettes tres differentes selon les regions (comme de bonnes ou de mauvaises choses en fait).

Donc, les variations sont grandes et l'imagination du narrateur et des joueurs doivent dominer le show.

A+

  Philippe

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