Re: Aide de Jeu Herboristerie

Auteur: Lefébure arnaud <lefebure_at_...>
Date: Wed, 4 Jul 2001 14:32:02 +0200


Je ne voulais pas dire que c'�tait nul, mais j'aime bien trouv� les faille au belle machine qui semble bien huil�. Je me souviens seulement des glorieuse partie de JRTM ou on � pass� des heures � cherch� des plantes machin chose pour se soigner et que c'�tait chiant, et de toute fa�on on finissait bien par les trouv� si non la partie �tait fini et on pouvait all� ce coucher. Mais bon chacun fait ce qu'il veut avec ces p�querettes. ton syst�me est logique dans les r�gles de HW, je reste assez persuad� que plus on cherche � en rajouter pour faire "plus r�aliste", plus on alourdie les choses.

Pour r�pondre sur "mes joueur" (mais y sont pas � moi, y s'ont d�j� du mal � �tre � eux;-))
y d�bute et il n'y a aucun soigneur dans le groupe, peut �tre 1 ou 2 comp�tences en premier soins et encore s�rement pas tr�s haute. De tout fa�on il ne ce sont pas beaucoup battue et sur les 3 combats qui on due faire il sont tomb� au maxi en �tourdie. Donc pas de quoi chercher des p�querettes.

Nono

>
> Nono :
> > > plus s�rieusement en plus d'�tre un peu inutile techniquement dans
> > un monde
> > > ou la magie archi pressente r�sout ces petits probl�mes, �a
> > n'apporte rien
> > > au niveau du jeu de multipli� les jets de d�s pour des futilit�s du
>
> Herve :
> > Je sais pas quel est le niveau de tes joueurs, mais mon herboriste
> > (5M) avec combat au trident (1M) a fait une rencontre avec un
> > guerrier Humakti de mauvaise humeur (dans un solo de test)
> >
> > R�sultat : il a fini estropi�, son partisan mourant. En plus, il a
> > rat� ses soins (malgr� son affinit� Gu�rison). Bref il est pas en
> > bien bel �tat et des super herbes de soin bien pr�par�es pour les
> > blessures auraient �t� bienvenues...
>
> De plus, pour rendre une profession interessante, il faut que le 'joueur'
est
> quelque chose a faire et pas seulement 'ta seule presence signifie que
tout le
> monde est automatiquement gueri, ne bouge meme pas'. La description c'est
bien,
> mais les joueurs se sentent plus utiles quand ils lancent un petit de ;-p
>
> Je ne trouve pas que les regles proposees soient tres lourdes : un jet
> d'herboristerie pour aider le jet de guerison, c'est le principe de base
de tout
> le systeme : utiliser une capacite pour augmenter un jet. C'est chouette
qu'on
> trouve sans cesse comme ca des moyens d'utiliser des capacites. Et ca
reste
> leger, un jet de de, c'est pas la mort.
>
> Je pense que, quand un joueur cree un perso et que celui-ci est accepte
par le
> Narrateur, ce dernier se doit de trouver de nombreuses occasions pour que
le
> joueur puisse utiliser ses capacites, qu'il soit troubadour, charpentier,
> gladiateur ou cintreur de corne ;)
> Sinon, le Narrateur previent...
> J'ai aussi un soigneur dans mon groupe et il est toujours tres content de
> pouvoir utiliser ses multiples capacites et magies pour aider des PNJs et
des PJ
> et en plus ca fait bien avancer l'histoire, ca cree des liens etc.
Serieusement,
> ils ont reussi des seances grace a ca... (meme si eux ne s'en sont pas
rendu
> compte) et quand il tombe sur des secrets de chirurgie de l'EAW...
>
> On aurait un forgeron dans le groupe, je lui donnerais la possiblite
d'utiliser
> deux trois capacites pour creer des outils, et si on avait un Skalde, je
lui
> permettrais de chanter des balades pour tout un tas d'utilisations
(distraire,
> augmenter ses amis, charmer, etc.)
>
> Il me semble que quand ca reste bien insere dans le systeme de jeu
(surtout que
> celui d'HW est tres simple), que ca ne brise pas l'histoire, c'est un
chouette
> plus pour tout le monde : meilleure ambiance, etc.
>
> ceci n'etant bien sur que mon humble avis.

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