Re: [Glorantha_VF] Cités et Héort

Auteur: Sylvain.CHAUVIERE <sylvain.chauviere_at_...>
Date: Fri, 26 Oct 2001 17:22:11 +0200

> Une tentative de r�ponse � Rastorlanth:
>
> >les villes sont dirig�s : comment d'ailleurs?
>
> En Sartar, les villes sont dirig�es par le conseil du Cercle Citadin, une
> conf�d�ration regroupant plusieurs tribus autour d'une m�me ville. Les
> membres du conseil (ama) comprennent des repr�sentants des tribus et des
> diff�rentes guildes. Le conseil est dirig� par un maire.
> Les habitants des villes se regroupent en guildes car ils sont souvent
loin
> de leur clan (certains n'en ont m�me pas car ils viennent de K�tha�la ou
> d'ailleurs), si bien que la guilde les d�fend individuellement de la m�me
> mani�re que le ferait un clan.
> Trois villes poss�dent des cercles citadins: Jonston, Swenston et
Wilmskirk.
> Les autres villes sont assez petites pour �tre administr�es par une seule
> tribu voire quelques clans, voire un culte, etc. Par exemple, Clairvin est
> dirig�e par les Orendanae, les pr�tresses de la terre.

ca me fait penser qu'il faudrait que je me fasses un petit fichier avec toutes les particularit�s des villes. j'aurais sans doute besoin de vous pour cela. je sais qu'on en apprends beaucoup dans Strom Tribes ( l� o� sont situ�s les grands temples par exemple!). mais il existe tellement d'info dissemin�es ca et l�...

> Les Cercles Citadins ont �t� cr��s par Sartar, donc il n'y en a pas au
Pays
> d'H�ort. Je pense qu'elles sont administr�es par un chevalier (thane),
> appel� sh�rif, nomm� par le noble local, et assist� par un conseil qui
> regroupe les repr�sentants des guildes. Ainsi le duc de Karhend nomme le
> sh�rif de Jansholm, capitale du duch�. Le baron de P�taochnok nomme le
> sh�rif de P�taochnok, capitale de la baronnie.

sont-ce des noms officiels ou que tu as developp�?? dans les deux cas, peux-tu nous offrir les fruits de ce travail??

> >- la base orlanthi se laisse diriger par des magistes dans certaines
> >villes?? lesquelles?? et comment cela se passe -til??
> �a ne se passe pas avant la conqu�te du pays par Rikard, en 1616, sauf au
> sud dans le duch� d'Esvular o� de toute fa�on 50% de la population est
> aeolienne et les 50% restant vivent majoritairement dans les campagnes ;-)
> Quand Rikard, le Grand Homme, conquiert le pays, il nomme ses hommes de
> mains � la t�te des cit�s (Dans la version de J�rg Baumgartner, Mularik
> Oeil-de-Fer devient l'�quivalent du sh�rif de Nottingham � Jansholm, et
> garde cet emploi sous les Lunaires. En fait c'est lui qui livre le bon Roi
> Rikard � Fazzur).
>
> >- ce sont des dirigeants orlanthis qui dirigent une base magiste??
> C'est ce que dit 'Glorantha'. La base magiste r�cure les caniveaux, etc.
Ils
> ne sont pas opprim�s mais ils ont un rang inf�rieur. Sauf chez les
Aeoliens.
>
> >- parmi les sectes magistes, qui prend le pas sur qui??
> Il n'y a pas beaucoup de sectes. Les Rokari (peut-�tre un peu stygiens sur
> les bords) r�pondent tous (officiellement) � la m�me autorit� religieuse:
> l'Archev�que de Nochet. Donc je suppose que chaque cit� a aussi un �v�que
> rokari, mais son influence politique est sans doute faible. En revanche il
> est plus influent sur ses ouailles que le type l�-bas � Nochet. Les
Aeoliens
> r�pondent � l'Archev�que de Mont Passant.

ca, ca donne envie de developper la discussion du cote des sectes, de leurs buts avou�s et de leurs buts profonds!!

> >en gros , il doit y avoir des tonnes de luttes intestines pour
> >recuperer des parcelles de pouvoir!!! et tout ceci doit se faire
> >discretement, pour ne pas que les forces en presence � cote ne se
> >ligue pour nous eliminer!! voyeux paysage!!!!
> Les Malkioni aimeraient bien avoir acc�s � des positions de
responsabilit�,
> etc. Bref, �tre trait�s en �gaux par les Orlanthi. Les Aeoliens �vitent
> prudemment de se faire remarquer, mais ont acquis une tr�s grande
influence
> sur le royaume avec l'aide du Pharaon, et bouffent � tous les rateliers.

ca m'etone. les orlanthis du coin, dixit Glorantha, payent pour ne pas avoir d'esclave. donc je supposes qu'au maximum, ils conciderent les malkioni comme des cottars, des hommes libres donc. certes les malkionis ne le voient surement pas de cet oeil, mais bon!!!

> Quand Rikard et ses mercenaires �clatent les Praxiens pr�s du Fort de Fer,
> ils montent dans l'estime du roi, et les Rokari commencent � s'agiter de
> plus en plus.
>
> >j'ai du mal � comprendre comment une telle poudri�re n'a pas
> >exploser depuis longtemps.
> A son av�nement, Le Pharaon a dot� le pays d'une organisation en b�ton,
> notamment en centralisant le pouvoir au maximum dans les mains d'un roi
> aeolien, Andrin. D�sormais, c'est le roi qui nomme les nobles et les
sh�rifs
> (ces derniers remplacent les chefs de clans), voir Glorantha p.163. Ces
gens
> sont d�positaires de la magie larnsti d'Hendrik, le h�ros fondateur. Ce
> faisant le Pharaon regroupe le pouvoir fluctuant des dirigeants politiques
> et le pouvoir indispensable des gardiens magiques du pays, les Larnsti
(AMA
> une esp�ce de fan-club de Gandalf). Pour favoriser cette organisation �
> l'occidentale, le Pharaon soutient l'�glise Aeolienne et favorise
> l'introduction de mercenaires seshn�liens. Et pour les m�contents, il y a
> une terre vide � coloniser dans la Passe du Dragon. Et �a, le Pharaon le
> savait aussi.

avant de dire autant de betise, j'aurais du relire les paragraphes ad hoc. c'est bien expliqu�, � peu pres!!
toute la discussion me donne envie de faire un fichier pour mettre tout � plat!!
et de faire une campagne ( cf. autre mail)

> En fait, c'est peut-�tre bien lui qui a cr�� la poudri�re. Quand il
> dispara�t en 1616, elle explose, en particulier parce que les Rokari
veulent
> leur part du g�teau.
>
> Les Lunaires contr�lent les villes et les routes avec l'aide des gens qui
> ont tourn� casaque (surtout les Rokari, qui n'en ont rien � foutre des
> traditions orlanthi), et c'est tout ce qu'ils veulent, car ils sont
surtout
> int�ress�s par les ports du Pays d'H�ort et son r�seau commercial. Les
> campagnes reviennent probablement � un syst�me tribal.
>
> Finalement, tout �a est bas� sur des trucs officiels concernant les Terres
> Hendriki et en particulier les basses-terres. Et m�me dans la version
> officielle, les terres des Volsaxi n'ont jamais gob� le syst�me cr�� par
le
> roi du Pays d'H�ort, et ne faisaient que nominalement partie de son
royaume.
> Les r�gions montagneuses de l'est sont probablement pleines de clans tout
�
> fait traditionnels.

oui, c'est ce que je comprends au fur et � mesure. en gros, les orlanthis sont dans les plaines avec leurs organisations habituelles. ils adoraient avant un culte suppl�mentaire, un culte h�roique d'Orlanth : Hendreik. d'ou le nom de tribu Hendreiki. dans les villes, on prend des sectes de malkioni, mais qui adorent plus ou moins la tempete :
- certains croient en le dieu invisible et des saints magistes purs : rare - d'autres croient en le dieu invisible, le confondant avec orlanth. les saints ressemblent aux dieux du panth�on orlanthis ( saint Humakt, ..). - d'autres croient en Aeol, un grand saint magiste ayant un pouvoir sur la tempete
- d'autres croient en saint Aeol, mais ca cache un culte inadapt� � Orlanth

les orlanthis sont dirig�s par des sherifs designes par le roi : le pharaon. le tout est chapaut� par des barons, eux memes dirig�s par des ducs (4), ces derniers aux ordres du pharaon, qui dirige donc tout ce qui se fait!! malin ce pharaon!!!

l� ou il y a beaucoup d'orlanthi, les malkioni occupent des postes de faibles importances, et pourtant, en soit il sosnt dirig�s par des malkioni ( baron et cherifs).

Rastorlanth



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