Re: Mener les combats a distance 2

Auteur: philippe_sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 19 Dec 2001 18:41:04 -0000

un peu moins communs maintenant : les cultes orlanthi sont nombreux, donc les possiblites de lancer des eclairs sont diluees, sauf a adorer un culte guerrier.

> Je propose dans ce cas de jouer l'intensité de la décharge contre
une capacité
> du style "costaud" ou peut-être "agile" (pour éviter la rafale).

oui. N'importe quoi que l'adversaire peut proposer comme capacite en fait.
Les regles proposent de prendre la plus haute capacite de magie pour resister a la magie, mais ca peut etre plus large que ca.  

> Quand l'adversaire est surpris, je propose de jouer la décharge (ie
Lightning
> 10M) contre la résistance naturelle du monde (14).

oui, mais ca je le ferais plutot si le perso veut envoyer un eclair contre qqch de naturel ou d'inanime : pan de falaise, toit de chaume, foret, vehicule, etc.

> Mais je ne sais pas comment jouer une balle de fronde, et encore
moins une
> Pierre-Tonnerre.

ben, si une fleche ou un eclair ne te posent pas de pb, une pierre de fronde ou une pierre tonnerre ne devraient pas en poser non plus : ca  fonctionne selon le meme principe.

A la rigueur, la gars qui lance la pierre tonnerre peut attaquer avec son affinite 'Eclair' augmente de 'Fronde' ou le contraire.

Philippe

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