> Je rejoins Nicolas, globalement, sur ces idees (il sait
> que nous avons un avis commun sur le sujet): le probleme
> est que la gamme de HW ressemble beaucoup plus a des
> livres d'histoire et de sociologie qu'a des JdR; en fin
> de compte, a vouloir tout ecrire sur tout ce qui concerne
> Glorantha, Issaries oublie ce qu'est un JdR...
Je ne pense pas qu'Issaries oublie ce que c'est qu'un JdR, mais que le v�ritable th��tre d'op�rations d'une guerre se situe dans les mentalit�s (et donc dans les soci�t�s et leur histoire), tout en sachant que ces conceptions sont difficiles � mettre en place, et sujettes � plantages game-designiques.
Ce qui manque ce sont les �l�ments structurels qui donneraient sens � toute cette description : � savoir, ce qui est d�crit comme le Monde o� se d�roule la Guerre des H�ros est normalement destin� non pas � encore plus de descriptions de plus en plus minutieuses, mais aux destructions d'une �pop�e magico-guerri�re ....
Julian Lord
PS Ayant contribu� au chapitre "nuages", je suis heureux de voir � quel point il a su frapper les esprits ... :-)
PPS Si vous vous demandez encore � quoi �a sert un nuage dans un JdR, mailez-moi en priv� ...
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