Re: Halte au syndrome god-learner : une autre façon d'expliquer les règles (long)

Auteur: Julian Lord <julian.lord_at_...>
Date: Tue, 22 Jan 2002 20:23:19 +0100


hcarteau :

> J'aimerais vraiment voir sur ce forum un peu plus de r�ponses subjectives �
> toutes ces questions int�r�ssantes et un peu moins de froides analyses
> d�sincarn�es des r�gles du jeu. Je me f... des r�gles du jeu, il y a toujours
> moyen pour les joueurs et le DM d'arriver � un compromis. Par contre, les
> explications subjectives donnent de la COULEUR, des IDEES, des PISTES DE JEU.
>
> Exemple, la question sur le "classement" des esprits. Ridicules fariboles de
> god learner, bons � br�ler au b�cher !!

Eh bien, merci quand m�me.

Tu m'excuseras si je ne te pr�te pas mon fagot.

> Comme toute la magie dans Glorantha, il
> n'y a qu'une explication : la mienne. Comme dans les vieux "what my father told
> me" qu'on trouvait dans RQ. Les autres se trompent tous, c'est mon
> pr�tre/sorcier/shaman qui d�tient la seule V�rit�.

Et alors ?

Grosso merdo, c'est ce que je disais. Froidement peut-�tre. Je sais pas, j'ai oubli� mon thermom�tre.

Certainement une thermophobie irrationnelle, qqpart.

Je ne vois pas pourquoi ce serait ni ridicule ni faribolique que de r�pondre de mani�re pr�cise � des demandes tout aussi pr�cises, et qui traitaient (os�-je le dire) des "r�gles du jeu".

Je ne vois pas pourquoi il serait regrettable que d'expliquer ce que HW1 a expliqu� si mal, au point que l'on ait cherch� des explications suppl�mentaires sur la ML (et non pas comme tu le sugg�res sur la COULEUR, les IDEES, ni les PISTES DE JEU (qui me semblaient, ma foi, pas mal ma�tris�es de la part du demandeur), mais sur des questions techniques de d�finitions r�gliques).

Bref, la distinction esprits traditionnels / extra-traditionnels est mal faite par HW1.

> Pour les esprits, exemple avec un vieux shaman du peuple des l�zards bolo dans
> Prax (des pygm�es monteurs de l�zards g�ants):
>
> "Tu es jeune et encore ignorant des voies du peuple des l�zards. Tu parles fort
> et � travers, tu �voques les esprits avec l�g�ret� et pourrais attirer le
> malheur sur ton clan. Saches qu'il n'y a que deux sortes d'esprits : ceux qui
> servent la Grand-M�re L�zard et les autres, ceux qui ont rong� jusqu'� la terre
> de Prax et nous forcent � lutter pour survivre aujourd'hui.

Le texte de HW1 ne t'encourageait pas � faire de telles affirmations.

Mon vieux.

Sinon: eh oui, c'est le but recherch�, mais s'agissant d'un jeu, il faut une ou deux r�gles et que ces r�gles ne soient pas foutues n'importe comment.

Bon ben basta, hein ?

Julian

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