Re: esprit gardien

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 19 Jun 2002 16:50:20 +0200 (MEST)


En r�ponse � "fabienne.arbelet" <Fabienne.Arbelet_at_...>:

> je pose alors une petite question :
> dans la mesure o� un nouveau clan est cr�e (hameaux - temple - groupe de
> chasse - maison des femmes - Grand Hall du chef - etc.), comment faire
> pour "obtenir" (�veiller ?) une entit� protectrice ?
> - divinations puis "invocations" (d�sol� pour le jargon runequestien
> ;-)
> - quete h�roique... avec quels objectifs (ie : �a veut dire quoi "aller
> chercher un Wyter ?")
> - cela d�pend de l'histoire personnelle du "h�ros" � l'origine de la
> cr�ation du clan (hameaux / temple / groupe de chasse / maison des
> femmes / Grand Hall du chef / etc.) qui demande/obtient (comment ? par
> l'adoration ?) l'aide d'un ancien allier/ami/compagnon/esprit
> rencontr�...

Il y a une c�r�monie d'appel de wyter, magie connue ... de certaines personnes du clan j'imagine. Le chef dirige pour la maison du chef (et pour un nouveau hameau, sauf si le chef de hameau veut le faire), la grande pretresse d'ernalda pour la maison des femmes, etc. (et si le chef est une femme et une adepte d'ernalda, rien n'empeche qu'elle fasse _tout-) Mais ca ne fait que 'lancer un appel' (un appel d'offre, en trois exemplaires, avec des lots et les fournisseurs doivent ... excusez-moi). Les dieux ensuite choisissent qui arrive. En terme de jeu, le MJ cr�e le wyter, selon ce qui lui convient. Qui pourrait contester la justesse du choix des dieux ? Si les persos sont tr�s motiv�s pour avoir telle ou telle personne, le MJ peut d�cider qui arrive. Sinon, surprise.

>
> Philippe Sigaud �crit :
> "La plupart du temps, les entit�s gardiennes de ce genre d'endroit sont
> d'anciens chefs ou personnes l�gendaire du clan, qui sont ador�es � leur
> mort et donnent acc�s � une petite magie..."
>
> un peu comme un h�ros ador� en sous culte ?

oui. En fait, tous les membres de la communaut� sont consid�r�s comme membres automatiques du culte du wyter, et lui donnent un soutien extraordinaire. Puissance du Wyter : 10M + le soutien des gens (ie : s'ils sont 40, ca donne un wyter de puissance 20M, s'ils sont 2000, de puissance 14M2, qqch dans ce gout la)  

> je demande votre avis car un des joueurs (chef d'un nouveau clan) d�sire
> "invoquer/�veiller/obtenir" un Wyter.
> merci

ca peut etre ces trois verbes, selon ce que tu (et tes joueurs, quand meme) d�sires comme wyter.
Disons que 'obtenir' est le meilleur verbe la plupart du temps. Mais si le clan obtient pour wyter le petit dieu tut�laire des collines locales, c'est en quelque sorte un �veil. (les collines deviennent conscientes et le wyter per�oit en partie ce qui s'y passe).

En g�n�ral c'est quand meme une surprise.

les Questions-Reponses de GS sur les wyter sont tr�s bien : il y sugg�re plein de choses, comme un clan qui chasse son ancien wyter pour en prendre un nouveau (se faisant de l'ancien un ennemi), un autre clan qui a un esprit (!) comme wyter, et pas un dieu. Comment d�truire un wyter (pas vraiment possible, a part des moyens bourrins comme exterminer tout le clan), etc. Il y sugg�re aussi que les wyter devraient tous avoir un prodige 'inutile', r�sidu de leur vie ant�rieur, pour leur donner plus de couleur.

Exemple : 'Lutter contre les Dara Happiens', car le wyter �tait un grand guerrier connu pour avoir lutt� contre les solaires. On ne sait jamais, ce genre de truc peut se r�v�ler plus pr�cieux qu'on ne le pense.

Philippe

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