> En réponse à Carlossacre <CARLOSSACRE_at_w...>:
>
>
> > - est ce que vous acceptez (a votre table... je demande pas
> > l'autorisation !
> > ;-) !) qu'on puisse augmenter les atouts avec la magie
polythéiste (par
> > ex :
> > coup de vrai épée)... si oui, est ce que vous "figés" l'effet
(ex : coup
> > de
> > vrai épée permet un bonus d'atout mais pas un bonus à
l'attaque) ??
> > ***** Perso j'accepte pas. La magie polythéiste c'est plutôt pour
les
> > augmentation et la sorcellerie pour les atouts. Ce n'est pas du
tout
> > génant que coup de vraie épée soit une augmentation, pourquoi ton
joueur
> > veut-il en faire un atout ?
>
> AMA, les règles laissent libre de ce qu'on fait avec telle ou telle
magie. Comme
> pour _toute_ capacité à HW, les capacités de magie peuvent etre
utilisées
> 'pures' ou pour en augmenter d'autres. Les augmentations pouvant
etre au choix
> pour donner un bonus ou un atout (et je n'aime pas les atouts).
>
> Une question tres embétante AMA est combien d'augmentations vous
autorisez... Le
> monde (glorantha) permet à qqn de faire appel à de multiples magies
et dieux
> avant un combat, on en voit meme des exemples dans les textes. Ca
fait partie
> des 'trucs' que de bien se préparer avant un affrontement
redoutable.
> En terme de jeu, si le joueur est pret à passer les premiers tours
à activer sa
> magie sans attaquer, libre à lui. C'est un choix risqué, mais
payant.
> Mon pb est plutot le joueur qui annoncerait 'je m'augmente avec
Fort, Rapide,
> Connaissance de la Région, Tactiques de Guerre, Cri Démoralisant...
et attends,
> je regarde ma magie pour voir ce que je peux utiliser...'
> J'avais choisi de n'autoriser qu'une augmentation... Et vous ?
>
> Quant à figer l'effet comme le demande Carnakat : anathème !!! :)
> Jamais, jamais, jamais !
> La magie est libre et fluide, improvisée. Surtout avec les dieux.
On discute
> avec un être intelligent là, pas avec un programme informatique. Le
dieu se
> manifeste dans le monde d'une manière différente à chaque fois.
> Seule la sorcellerie donne des effets fixes, AMA. Meme un esprit
lié à un
> animiste doit pouvoir varier les effets un peu.
>
> Ce n'est pas parceque le sort divin 'Vraie Epée' augmentait les
dommages dans RQ
> que le prodige 'Coup de Vraie Epée' doit faire exactement la meme
chose.
> On peut l'employer pour briser une arme, nimber l'arme d'une aura
qui touche les
> créatures désincarnées, effrayer un ennemi, faire un voeu sur son
épée et
> surement mille autres utilisations que tes joueurs se feront une
joie d'imaginer
> en cours de route.
> En fait, peu importe la liste précise des prodiges. Seule compte
l'affinité et
> les improvisations qui vont avec : Combat, Mort, Honneur : on peut
faire plein
> de choses avec.
>
>
> > - je suis acteur, j'utilise Fort (ou autre chose) pour augmenter
> > combat...
> > ça ne marche que ce tour ? ça ne marche que pendant ma phase
d'acteur
> > ?
> > (quand je serai "adversaire" je ne bénéficie plus du bonus ?) il
faut
> > que
> > j'utilise à nouveau la capacité le tour suivant ?
> > ***** Oui ca ne marche que pour un échange. L'idéal serait de
faire
> > quelque chose de complétement différent l'échange suivant et pas
épée+bouclier
> > boosté par fort à tous les échanges (c'est d'un lassant).
>
> Comme d'autres ici, je ne demande une augmentation qu'au début de
l'échange, ce
> qui représente ce sur quoi le personnage se base. Je pense bien que
c'est ce que
> proposent les règles. (je mets 'propose' à chaque fois, car les
regles ne sont
> que de l'encre sur un bout de papier, rien de plus, bien sur).
>
> Ca évite de multiplier les jets de dés et ca se fait avant que
l'affrontement ne
> commence vraiment.
> Ensuite, l'impro pourra se faire sur les descriptions autant que
sur les
> capacités mises en avant, AMA.
>
> Philippe
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